Les voilà. Les Choisis de l'Empereur. Ils crachent de
l'acide, ont trois poumons, des griffes, un exosquelette d'Adamantium,
deux coeurs et la cervelle d'un poulet. Ils sont les Space Marines et Ils
Ne Connaîtront Que Dalle. L'ascention de l'Humanité en Armure
EnergétiqueL'Humanité, vue à travers les yeux de Games Workshop,
doit prévaloir sur ses ennemis. Dans les premières et secondes éditions
de Warhammer 40'000, le jeu n'était pas suffisamment centré sur
l'Imperium: de nombreux textes étaient écrits par des personnages Eldars
ou décrivaient des Cultes Genestealers sans ruminer encore et encore sur
l'Empereur et Ses Space Marines. La seconde édition donnait de meilleurs
Space Marines que dans la première (un point d'Endurance par ci, un point
d'amélioration de sauvegarde d'armure par là sans augmentation de coût
dans le budget d'armée - le train-train habituel) mais les autres races
continuaient à bien s'en sortir. Si les joueurs étaient trop stupides
pour réaliser qui était le point central du jeu alors Games Workshop le
leur apprendrait d'une façon qu'ils ne pourraient ignorer, nom de nom!
La troisième édition fut donc l'occasion d'un grand bond en avant, où
chacun eu le loisir de constater que les règles étaient désormais
incroyablement biaisées pour donner l'avantage aux Space Marines.
Enfin!  | Protégés par l'Empereur. | Pour le plus
grand bénéfice de l'humanité et de l'Impérium ouvertement fasciste (mais
ce n'est qu'un jeu n'est-ce pas), les Space Marines sont depuis lors
simplement les meilleurs en tout. Ils dominent les spécialistes des autres
armées même dans leur champ d'expertise respectif. Les Marines d'Assaut
rivalisent avec les Genestealers au corps-à-corps. Les Devastators Space
Marine sont plus efficaces et versatiles que les Faucheurs Noirs Eldars
qui sont pourtant l'incarnation sur soutien à longue portée. Rien ne
s'approche du profil d'un Space Marine au niveau qualité-prix. L'élite
de l'Imperium est immunisée à la plupart des règles de moral, dispose des
meilleurs blindés, des transports les moins chers et peuvent toujours se
reposer sur leur sauvegarde à 3+ à chaque fois que le besoin s'en fait
sentir.Il est bon de noter que les "vrais" joueurs Space Marine
passionnés, des survivants d'une époque plus ancienne, ne furent pas
toujours heureux de cette tendance. Nombre d'entre eux ressentirent de
plus en plus mal leur isolement au sein d'une foule de gamins brandissant
leurs figurines vaguement peintes à la bombe et clamant qu'ils
appartenaient tous à la même fraternité. C'est le problème lorsque
l'équilibre du jeu est rompu: tout le monde le sait. Bien entendu,
cette obsession pro-marine a tourné au ridicule il y a longtemps déjà.
Dans mon Panthéon personnel des règles biaisées en faveur des Space
Marines, la règle pour les véhicules découverts figure en bonne place. Les
véhicules découverts sont plus vulnérables que les tanks, mais les Space
Marines en déploient tout de même. Il fallait donc faire quelque chose.
Cette règle précise donc que les véhicules découverts avec un équipage de
Marines ne comptent pas comme découverts parce que (roulement de
tambours...) l'équipage est en Armure Energétique! Ne cherchez pas la
moindre logique dans cette proposition au-delà de l'emploi du terme
"parce que". Mieux qu'un habitacle, l'Armure Energétique: Dedans On Se
Sent Comme A La Maison™. L'Ere de l'UniformitéDe toute
évidence, les Space Marines sont le seul choix rationnel tant pour les
débutants que pour les vétérans. Ils sont la crème de la crème. Ils sont
en plastique. Ils sont faciles à peindre. Ils reçoivent toute l'attention
possible dans chaque White Dwarf. Ils sont disponibles dans une large gamme
de coloris: Dark Angels, Blood Angels, Black Templars, Space Wolves, 13e
Compagnie, Fondation Maudite, DeathWatch, Salamandres, Ultramarines,
Inquisiteurs, chacun avec ses règles spéciales et sa petite liste
d'armée, ou même un système de doctrines permettant de faire cracher la
combinaison la plus efficace de son Chapitre personnel. Attendez - je ne
parlais que des Space Marines Loyalistes... Il y a aussi les Space Marines
du Chaos: Les Frères Jumeaux Maudits! Chaque joueur doit donc prêter
allégeance: Space Marines Unis ou Space Marines A Pointes et leur
tentacule occasionnel. Qui a dit que Games Workshop ne faisait rien pour
promouvoir la diversité? "Je suis stupéfié par le nombre de
Space Marines plastiques vendus. Je n'arrive pas à y croire. Je
m'attends à ce qu'on me dise que c'est une couverture pour du trafic de
drogues." | Jervis Johnson, Gen Con 2005 | Dans cette époque
merveilleuse où la grappe plastique de Space Marine règne sans conteste,
cette gamme constitue plus de 50% des ventes de Games Workshop pour
Warhammer 40'000 (chiffres de 2004). Les Marines se vendent trois fois
plus que la seconde armée la mieux vendue, cette dernière étant... Les
Space Marines du Chaos!Sans surprise, peu de joueurs admettront
ouvertement qu'ils ont choisi les Space Marines à cause des multiples
avantages dont ils disposent dans le jeu - et connaissant le matraquage
publicitaire de White Dwarf envers eux, cela pourrait même être vrai. Si
ce n'est les quelques blisters poussiéreux qui traînent dans les coins,
les autres races semblent à peine exister. Si vous vous amusez à
mentionner Commorragh devant un groupe de jeunes joueurs,
quelqu'un vous demandera probablement à quel Chapitre appartient ce
personnage spécial... Qui ne risque rien n'a rienDans
chaque bataille il faut un adversaire, et les parties soporifiques Space
Marines contre Space Marines sont devenues la norme - à moins qu'un
joueur n'apprécie de se faire démolir au nom de la variété. Ces âmes
charitables déploient des combinaisons sans espoir, comme les Eldars Noirs
ou les Orks, dont la gamme de figurines est toujours incomplète 4 ans après
la publication du Codex... Ou l'armée la plus bourrin, la plus anti-Space
Marine que leur liste d'armée puisse cracher. Qui peut honnêtement les en
blâmer?  | Marneus Calgar (peintre
inconnu) | Personne n'aime être la cible de guerriers d'élite
génétiquement améliorés. Ce n'est pas qu'ils soient invincibles - dans
un jeu aussi soumis au hasard que Warhammer 40'000, rien n'est
invincible - mais ce n'est pas parce qu'une armée peut être vaincue
qu'elle est équilibrée pour autant.Face aux Marines, la plupart
des races se feront balayer. Leurs joueurs respectifs s'infligent un
handicap au nom de la variété du jeu. Bien qu'il y ait des joueurs pour
accepter cela, la plupart préfère aborder le jeu avec des chances de
victoires intactes - en déployant des Space Marines à leur
tour. Néanmoins, les joueurs Space Marines ont une faiblesse: ils
apprennent peu. C'est la conséquence d'une armée qui ignore les règles
de moral, se moque des couverts, et dont les porteurs d'armes lourdes
sont capables de démolir les troupes d'assaut ennemies au corps-à-corps.
Malgré tout, un joueur doit vraiment être vicieux, chanceux ou carrément
excessif pour avoir la moindre chance de l'emporter face à un joueur
Space Marine réellement expérimenté. Des Space Marines entre les mains
d'un commandant résolu (qui a appris les finesses du jeu avec une autre
armée) forment une combinaison redoutable. Mais la plupart du temps, comme
on peut le lire sur les forums de Games Workshop, perdre une partie se
traduit plus en plaintes qu'en humilité: "Je joue les Space Marines et
j'ai perdu contre une autre race! Comment est-ce possible? Corrigez-les,
ces gars-là sont trop balaises!" Vous avez dit
Désastre?Comme je l'ai écrit, le penchant de Games Workshop est
un secret de polichinelle. Voilà deux citations amusantes en regard du
soit-disant équilibre du jeu: "Les Space Marines d'Or sont comme
des Super Space Marines +2. A côté d'eux les Super Space Marines Noirs A
Croix Rouge semblent aussi nuls que les Space Marines Bleus. Ils sont si
puissants que les gens normaux ne peuvent pas les jouer. Pour avoir accès
aux Space Marines d'Or vous devez gagner cinq Tournois Officiels en
utilisant les Elfes Noirs de l'Espace, les Elfes Morts de l'Espace, les
Orks et les Taus et les Kroots dans cet ordre. Alors vous recevrez une
boîte d'armée spéciale Space Marines d'Or avec un Codex Space Marines
d'Or écrit intégralement en gothique impérial. - Avant-première du Codex:
Space Marines d'Or" -- Kid Kyoto "J'ai entendu dire que le
prochain codex Black Templar permettra un voeu spécial intitulé "Et Ils
Ne Connaîtront Pas Le Feu De L'Ennemi". En gros, pour 5 points par
figurine, il sera impossible pour toute race Xenos d'ouvrir le feu sur
des Black Templars, sans exception. Ce sera équilibré en partie par le
fait que les Black Templars n'auront pas accès aux motos avec
lance-flammes." -- GreenJello D'autres races existent, avec une
histoire intéressante, des figurines finement sculptées, un style de
combat original, tout ce qu'il faut pour créer un groupe de joueurs avec
des forces variées. Mais les Space Marines étouffent Warhammer 40'000
tant dans les règles que dans le background. Beaucoup ont l'impression
que les autres races ne sont là que pour fournir des cibles. L'incroyable
dédain de Games Workshop envers tout ce qui n'est pas Marines dégoûte plus
d'un joueur. Maintenant, même les joueurs Space Marine trouvent le jeu
ennuyeux, et les autres ne voient rien pour leurs armées sur le calendrier
des sorties pour des années. Ce n'est pas la publication de la
Flotte Ruche Albinos qui va inverser la tendance. Je n'arrive pas à
expliquer la raison du favoritisme de Games Workshop envers les Space
Marines et je m'en moque: il est en train de les tuer à petit feu.
Suivant la tendance actuelle, je ne serais pas surpris de voir dans
quelques années toutes les races non humaines regroupées en un seul Codex:
Autres Races. créé le 30 Aug 2005 [8 commentaires] |