Les armées Exodites se doivent d'être menées par de
monstrueuses créatures. J'avais donc besoin d'un Seigneur Exodite - en
fait, trois. Le premier d'entre eux serait le véritable chef de l'armée
et les autres, des Nobles de haut rangs, fourniraient une force de frappe
supplémentaire au corps-à-corps ou mèneraient les troupes dans des
affrontements de moindre importance. Le conceptPour moi, il
est inhabituel de commencer avec l'unité la plus prestigieuse de toute
une armée. J'ai plutôt tendance à faire ce que je conseille aux
débutants: commencer par les troupes de base pour finir avec le Général.
La motivation reste intacte en se gardant le meilleur pour la fin.
Travailler dans l'autre sens est plus difficile - si vous passez trop de
temps sur les pièces les plus spectaculaires de votre armée, vous
manquerez de motivation pour vous atteler à la peinture des douzaines
d'humbles soldats en attente. Pourtant, pour mes Exodites commencer par
les chefs offrait quelques avantages: cela définirait un cadre visuel pour
l'armée entière, du style de modélisme jusqu'à la peinture, et cela
attirerait l'attention sur mon projet. J'avais cruellement besoin d'une
telle définition préliminaire pour le style de l'armée, puisqu'elle
serait essentiellement composée de
conversions.  | Sans surprise,
je suis parti de la version Epic du Seigneur Exodite pour créer les miens.
La figurine à l'échelle 6mm montre deux cavaliers sur un saurien bipède
de grande taille, comme le montre la photo à droite. J'ai délibérément
gardé quelques éléments de cette pièce tout en faisant différemment pour
d'autres détails, en partie pour des contraintes de modélisme et en
partie pour agir selon mon jugement personnel.Les Lances de Lumière ont
une apparence martiale. Elles donnent une bonne impression de chevalerie
avec leurs lances laser et leurs armures et feraient d'excellents
cavaliers. Pendant un moment, je me suis demandé si l'utilisation directe
de ces figurines ne serait pas trop visible, craignant des remarques
immédiates style "Oh, il a monté des Lances de Lumière sur un
dinosaure!" Mais en fin de compte je me suis dit que ce ne serait pas un
problème: les Lances de Lumière ne sont pas si fréquentes dans les armées
Eldar, et de toutes façons on peut difficilement confondre un Carnosaure
avec une motojet... Leurs heaumes ne seraient pas un problème non plus car
j'espérais de toute façon une impression de sévérité guerrière. Les
Exodites sont des combattants émérites, et les meilleurs d'entre eux se
retrouvent dans les rangs de la noblesse, aussi fascinés par le combat que
peuvent l'être des Guerriers Aspects. Un des cavaliers, désarmé,
conduirait la bête, tandis que l'autre porterait une lance laser (ou pire
encore.) Je triai ma collection de Lances de Lumière pour répartir les
torses entre ces deux rôles, gardant les sculptures les plus élaborées
pour le second, car j'ai estimé que le port de la lance devrait revenir à
un Exodite de plus haut rang. Sans surprise, j'ai réservé le torse d'un
Exarque Lance de Lumière à la figurine de noble la plus prestigieuse. Je
savais dès le départ que ces cavaliers monteraient un Carnosaure de
Warhammer: Le Jeu des Batailles Fantastiques. Il n'y a pas tant de
lézards géants dans la gamme de Games Workshop et je tenais à rester à
l'écart des Dragons et autres monstres fantastiques. Quand j'ai eu entre
les mains mon premier Carnosaure, j'ai été un peu déçu: il n'était pas
aussi énorme que j'espérais. J'arrangerais ça avec un peu d'armure
supplémentaire. Un Carnosaure ne faisait pas l'affaire; un Carnosaure
monté par une paire de cavaliers armés d'une lance laser, protégé par des
plaques d'armures et conduit par influx psychique... Oui, ça ça
ferait l'affaire! MontageLa vraie difficulté tenait dans
l'apparence que la bête devait avoir. Je voulais une "créature blindée"
mais sans trop d'idées sur la façon de procéder. Comme j'avais besoin de
trois Carnosaures, il était hors de question d'include des composants
trop durs à trouver en nombre, et pour des raisons de prix je tenais à me
restreindre à un ou deux kits plastiques pour les Eldars. Seuls ces kits
convenaient parce que tous leurs composants sont de style Eldar par
nature, avec des gemmes, des courbes, etc.; et il fallait utiliser du
plastique parce que toute autre matériau aurait été bien trop difficile à
travailler. A titre préparatoire je me suis donc muni d'un exemplaire de
chaque kit plastique existant (Marcheur de Guerre, Seigneur Fantôme,
plateforme d'arme, Wave Serpent, Vyper) et, armé d'une grosse boulette
de Blue Tac, je me suis mis à réfléchir en faisant quelques essais. J'ai
finalement utilisé les composants montrés
ci-dessous: Dans le
détail, nous avons:
A: un Carnosaure (surprenant!) B:
des pièces du Marcheur de Combat; C: des pièces de la Plateforme
d'Armes (et de ses artilleurs); D: quelques petits bouts de
plastique (ils viennent d'une grappe de Guerriers Eldar Noir, mais
d'autres morceaux feraient sans doute aussi bien
l'affaire); E: les pilotes Lances de Lumière en métal.J'ai
eu la chance de trouver rapidement une utilisation du cockpit du Marcheur
de Combat dans une position intéressante, loin de son emplacement dans la
maquette d'origine. Il ferait une excellente structure de siège. Je
découpai ensuite joyeusement le sommet d'une plateforme d'armes pour
refermer l'espace du siège, me restreignant de fait à un exemplaire de
chacun de deux kits en plastique pour chaque Carnosaure que j'envisageais
de créer. Le "bassin" du Marcheur de Combat me donna encore d'autres
possibilités de positionnement (heureusement que j'ai gardé les morceaux
de grappe plastique dans les trous!) mais le Carnosaure était encore trop
nu. J'eus alors l'intuition d'une sorte de générateur à l'arrière de
la créature, en utilisant les ailettes latérales de la plateforme d'armes
dont je disposais encore. Non seulement l'effet serait superbe, mais cela
créerait en plus une continuité dans la ligne de l'animal avec la
position des sièges des cavaliers, tout en restant compatible avec les
mouvements qu'elle devrait avoir. Voilà une évolution pas-à-pas du
prototype: Pourtant,
quelque chose semblait manquer. Le Carnosaure ressemblait plus à un animal
de bât qu'à un prédateur. Après quelques moments de réflexion, je crois
que cette impression venait de l'armure elle-même: elle ne protégeait pas
grand-chose. Je me suis creusé la tête sur la meilleure façon d'améliorer
les capacités naturelles du dinosaure, jusqu'à ce que je trouve l'idée
de manchons blindés qui protègeraient ses membres antérieurs. J'ai alors
créé ces pièces avec un morceau de jambe de Marcheur et une plaque de
blindage de montant d'arme. Les deux pièces s'accolaient parfaitement,
ayant exactement la même courbe (une conséquence fréquente de
l'utilisation de l'informatique dans la conception des pièces, où le
même design peut être répété à différents endroits.) En usinant un peu le
plastique et en faisant reposer le tout sur les pièces du bassin, je suis
parvenu à donner l'illusion d'un exosquelette monté sur les membres
antérieurs du Carnosaure. Le siège des cavaliers reçut ensuite une bonne
dose de Résine verte. Un petit artefact évoquant une gemme (à la base, une
excroissance du lance-missile Eldar) trouva sa place dans la cavité
centrale de la plateforme d'arme, alors que le support d'armes
d'origine fut placé plus en arrière, sur une sorte de coussin
triangulaire qui n'est autre que l'arrière du cockpit du Marcheur de
Combat convenablement découpé. Le canon d'une Catapulte Shuriken servit
de support à un petit dossier, rendu confortable par l'adjonction de
quelques boulettes de Résine verte. Voici une photo de ces éléments
terminés, juste avant qu'ils ne soient collés sur le corps du Carnosaure.
On notera que les protections des membres antérieurs de la créature ne
sont pas symétriques, à dessein: ils sont supposés être articulés et
chacun est adapté à la position du bras qu'il doit recouvrir. Les pièces
du bassin du Marcheur furent convenablement travaillées pour mieux
s'adapter à la morphologie du Carnosaure. J'ai corrigé quelques coups de
cutter en excès à la Résine verte.  | Les composants
terminés (deux selles sont
montrées) |
|  | Détail
de la partie haute de la
carapace. |
|
Après le gros oeuvre,
il fut temps de passer aux détails. Les faces intérieures du cockpit du
Marcheur de Combat furent épaissies avec l'adjonction de Résine verte.
Les deux cavaliers reçurent des étriers / repose-pieds sous la forme d'un
morceau de plastique collé sous leurs semelles. Quelques joints en Résine
verte furent ajoutés ici et là (pour lier un repose-pied à la carapace ou
la matrice énergétique aux pièces du bassin) dans le but de donner
davantage de lien entre tous les composants. Comme je n'envisageais pas
de donner une Lance laser à chaque cavalier, il me fallait des bras
alternatifs. Les artilleurs de la grappe de Plateforme d'Arme me les
fournirent. Ils furent épaissis avec un peu de Résine verte pour mieux
correspondre aux torses des Lances de Lumière. Pour finir, j'ai découpé
le bras d'un Lance de Lumière (dont la paume servait à l'origine à
contrôler une motojet) pour donner l'impression que le
cavalier-conducteur domine l'esprit du Carnosaure à l'aide d'un étrange
artéfact Xenos. Peinture et
détailsLe Carnosaure a été
peint très tôt - avant même que je sache comment je construirais
l'ensemble. Je ne voulais pas m'infliger une économie de travail qui
n'aurait amené, plus tard, que des ennuis pour peindre des zones
finalement difficiles d'accès. La figurine terminée peut se décomposer en
un certain nombre "d'éléments": le Carnosaure, la carapace, et les
cavaliers. J'ai soigneusement pesé mes options pour peindre chacune. Le
Carnosaure était terminé, mais comment faire pour le reste? J'avais deux
options: lier les éléments entre eux ou choisir au contraire des teintes
contrastées.Tout peindre dans la même teinte aurait donné un résultat
ennuyeux. D'un autre côté, malgré tous mes efforts, il ne fait aucun
doute que l'exosquelette est une conversion et, quelque part, apparaît
comme tel à l'observateur: je ne suis pas sûr qu'un Seigneur Exodite
aurait bien rendu avec un travail de peinture jaune ou orangé soulignant
tous les défauts de la carapace. Je décidai donc de la peindre en accord
avec les écailles de la créature protégée, en utilisant une couleur verte
proche mais subtilement différente. A contrario, je choisis un motif gris
pour les chevaliers exodites, tant pour souligner leur différence que pour
donner plus de variété à l'ensemble. Les Lances de Lumière peintes par
le Studio Games Workshop sont déjà en blanc mais je n'hésitai pourtant
pas à utiliser une teinte proche (du blanc gris au lieu du blanc bleuté).
Mes Exodites auraient un corps plus sombre, les couleurs les plus claires
étant réservées aux bras, au torse et aux épaules. J'ai ensuite peint les
heaumes en vert sombre et je me suis occupé des gemmes et des petits
détails. L'extrémité jaune orangée de la Lance Laser est la seule touche
de couleur, hormis les gemmes. J'ai ensuite ajouté quelques
décalcomanies.  |
Les bannières
dorsales sont le dernier ajout à ces figurines. J'hésitais à en mettre et
franchement, je n'en suis pas entièrement satisfait. Quand mon prototype
fut enfin terminé, le résultat était excellent mais manquant de couleurs;
je ne pouvais pas me résoudre à appliquer un motif exotique sur l'armure.
Je pensais que la solution viendrait des oriflammes et autres étendards.
Mais où les accrocher? Deux solutions évidentes: comme une bannière
dorsale, ou comme une flamme attachée à la Lance
laser.  | Une paire de monstres en
patrouille. | La bannière dorsale était convenable mais avait le
défaut d'affecter le profil de la figurine en la réhaussant, ce qui
nuisait à son harmonie. Malheureusement, je ne suis pas parvenu à trouver
une flamme acceptable malgré mes recherches. Soit elles étaient trop
petites, soit elles tombaient dans le champ de vision du conducteur de la
créature ou de celle-ci, d'une façon bien peu réaliste. J'ai finalement
opté pour la solution de facilité avec une bannière dorsale que je
destinais initialement à des Chevaliers Exodites plus "normaux".
Peut-être changerai-je d'avis à l'avenir. Quoi qu'il en soit, ces
bannières furent un moyen détourné d'ajouter une touche de couleur, toute
en retenue, à une figurine finalement assez
sobre.VariantesIl n'existe qu'un seul moulage de
Carnosaure, si bien que j'ai dû modifier les trois exemplaires de cette
figurine en ma possession pour les différencier les uns des autres. L'un
a été artificiellement abaissé en jouant sur l'angle des genoux et sa
gueule a été légèrement refermée à l'aide d'une pince. J'ai aussi
beaucoup travaillé sur son cou pour que sa tête se tourne sur son flanc
gauche et pour que son membre antérieur droit ait un angle différent,
toujours pour l'éloigner du modèle standard. La figurine fut largement
endommagée au cours de ces travaux, sans que je ne m'en inquiète car les
zones affectées seraient cachées par la carapace. Je suis en tous cas
parvenu à la conclusion que le "Métal Blanc" de Games Workshop est
décidément bien difficile à travailler. Le dernier Carnosaure, destiné
au Seigneur Exodite, a au contraire été rendu aussi spectaculaire que
possible. Là encore, j'ai agi sur les genoux, mais cette fois-ci pour le
dresser davantage. J'essayai aussi d'agrandir l'ouverture de sa gueule
déjà béante mais je n'ai réussi qu'à endommager les dents et à devoir
les réparer avec de la Résine verte! Une fois les Carnosaures terminés,
il suffit de renforcer leur différence en jouant avec leur position sur
leurs socles pour les singulariser encore davantage. Je fus heureux de
constater au passage que le design de carapace du prototype tenait encore
sur les créatures à la posture modifiée! Il n'y a pas à dire, ces
Chanteurs de Moëlle sont doués. Certes, les sièges penchaient toujours
d'un côté ou d'un autre, mais dans la marge de tolérance du
positionnement des torses des
cavaliers.  | Un Seigneur parmi les
Exodites. |
Dès le départ, je voulais que le Seigneur Exodite
ait une bannière dorsale (à l'époque, je pensais juste qu'il serait le
seul.) A cette fin, il reçut un siège avec une structure légèrement
différente, comprenant une hampe de bannière métallique de Hauts Elfes
pour soutenir le dos de son siège - une pièce qui traînait depuis des
temps immémoriaux dans ma boîte à rabiots. Je serais bien incapable de
dire de quel figurine elle provient. Avec sa gemme en forme de coeur au
sommet, elle évoque un peu Biel-Tan, ce qui colle au contexte. C'est la
seule différence entre le Seigneur et les autres du point de vue du
Carnosaure, car je ne voulais pas qu'il ait une carapace différente de
ses, disons, confrères. Mais pour le cavalier, il fallait un équipement de
pointe.  | La Chasse. | Une lance plus
puissante ferait l'affaire... Et quoi de mieux que le Laser à Impulsions
d'un tank anti-grav Falcon?! C'est vrai que je craignais un peu l'effet
grotesque que ce genre d'exagération pourrait induire (combien pèse un
Laser à Impulsions?) mais au bout du compte le résultat fut tout à fait
correct, la taille du laser ne jurant pas à côté de celle du Carnosaure.
Warhammer 40'000 regorge de figurines bien moins réalistes - maigre
excuse je sais, mais on peut toujours imaginer que les Exodites ont
quelques moteurs anti-gravité pour permettre au Seigneur de soulever son
arme. Malgré tous mes efforts, je ne suis pas parvenu à rajouter un
support acceptable sur lequel il aurait pu la laisser reposer. Son bras
gauche fut quant à lui orné du Champ de Force de l'Exarque Vengeur. Tout
cela pour donner une plus grande impression de puissance au chef suprême
des Exodites tout en le laissant dans la même catégorie que ses alliés
nobles montés sur Carnosaures.La bannière dorsale fut ma dernière
oeuvre. Elle devait faire forte impression; elle commença sous la forme
d'une structure de papier compliquée compte tenu de ses points d'attache
aux hampes de bannière. Pour le motif, je me suis abstenu des mosaïques de
runes pour faire quelque chose de plus évocateur; mes premières pensées
furent pour une sorte de visonnaire Eldar devant un paysage
interstellaire, et évolua jusqu'à ce fantôme désincarné regardant une
planète et sa lune de ses yeux incandescents, une vision que j'intitule
"l'Ombre de l'Eldar". C'était joli mais pas encore assez
impressionnant, aussi je rajoutais encore quelques runes en bordure du
dessin pour l'encadrer et le souligner. En conclusion, je suis un
joueur satisfait avec ces trois Carnosaures Exodites, un départ qui augure
du meilleur pour la suite du projet! publié le 01 May 2007 [3 commentaires] |