Peut-on s'éprendre d'un peuple imaginaire? Il y a des
années, alors que je feuilletais le Codex Eldar de l'époque, j'ai
découvert l'histoire fascinante d'Eldars préparés à la catastrophe qui
allait frapper leur race. Ils s'étaient baptisés "Exodites". Ils ont
existé dès les premières versions de la culture Eldar et font toujours
partie du contexte de leur race. Je ne jouais pas à Warhammer 40'000 à
l'époque, mais si tel avait été le cas je les aurais choisis pour me
bâtir une armée. L'eau a coulé sous les ponts depuis et mes compétences
de modéliste ont progressé, au point que j'ai réalisé un jour que je
pouvais relever le défi. Pourquoi attendre des figurines qui ne viendront
jamais? Pourquoi ne pas choisir plutôt de les créer soi-même? Et comme
il n'y avait pas de liste d'armée officielle pour les Exodites à
Warhammer 40'000, c'était aussi une excellente occasion de combler ce
manque! Introduction aux ExoditesVisonnaires, rebelles ou
simplement à la recherche d'un mode de vie différent, certains Eldars
rejetèrent la civilisation hédoniste et dépravée de leurs pairs telle
qu'elle était devenue avant la Chute. Parmi eux, quelques individus
devinaient-ils peut-être la fin des Eldars; la plupart étaient simplement
horrifiés devant les innombrables excès de leurs concitoyens dans une
société Eldar à la dérive. Ils souhaitaient une existence différente, plus
incertaine mais plus stimulante. Ces Eldars excentriques choisirent de
s'exiler sur des mondes primitifs à la frange de la galaxie, les Mondes
Vierges. La vie y était rude. Il était difficile pour les membres d'une
race habituée à la poursuite de son seul plaisir d'être tout d'un coup
en compétition avec des espèces dangereuses dans un environnement sauvage.
Les survivants finirent par s'adapter à leurs nouvelles conditions de vie
et créèrent un ordre
nouveau.  | Couvertes de jungles
impénétrables ou de savanes arides et foisonnantes de vie, les jeunes
planètes colonisées par les Exodites étaient loin d'être aussi
paradisiaques qu'elles pouvaient sembler. De nombreuses races
reptiliennes vivaient sur place, parfois gigantesques - et parfois aussi,
carnivores. Allant du Coureur bipède des plaines au Mégasaure aux
proportions gargantuesques en passant par l'effrayant Carnosaure pour qui
toute créature vivante était une proie, ces animaux furent collectivement
connus sous le nom de Dragons. Utilisant des modifications génétiques, il
ne fallut pas longtemps aux colons pour créer de nouvelles
espèces.Parallèlement à cela, les Chanteurs de Moëlle Spectrale
conçurent les Armures de Chevaliers - des constructions qu'on pourrait
décrire comme des exo-armures géantes, mais plus petites que des Titans et
pilotées par un unique Eldar - tant pour permettre à leur peuple de lutter
à armes égales avec les prédateurs locaux que pour conduire le bétail de
dinosaures géants. Ces artéfacts hors de prix devinrent de plus en plus
rares alors que la population Eldar grandit plus vite que la capacité des
Chanteurs de Moëlle Spectrale d'en créer de nouveaux ou de réparer ceux
qui étaient endommagés. Soigneusement confiées en héritage par les
seigneurs terriens à leurs descendants, ces armures furent rapidement
perçues comme des symboles de pouvoir et de statut, le signe distinctif
d'une caste émergente de nobles. La société Exodite se tourna
progressivement vers le féodalisme tandis que les luttes entre maisons
nobles prirent peu à peu la forme d'affrontements rituels. La psyché
des Eldars surclassant aisément celle des Dragons, quelques individus
doués parvinrent à apprivoiser quelques espèces de sauriens. Certaines
fournirent une force brute bienvenue alors que d'autres devinrent des
montures, créant pour leurs cavaliers toute une nouvelle caste de clans
nobles mineurs. Vivant avec leurs créatures et partageant leur destin, ces
Eldars ne craignaient pas de les mener à la bataille. Les Exodites
devinrent une pièce essentielle pour le futur de la race Eldar au moment
de la Chute. Si loin de l'Oeil de la Terreur, la naissance de Slaanesh
eut peu d'effet physique sur eux - mais instaura à partir de ce moment un
sentiment de solennité éternelle à chaque habitant de leurs planètes,
puisqu'ils furent à partir de ce moment, et avec les quelques âmes
dispersées dans les Vaisseaux-Mondes, les derniers restes de la
civilisation Eldar. Pour échapper à la Grande Ennemie, les Prophètes
Exodites conçurent leur propre version du Circuit d'Infinité qu'ils
appelèrent l'Esprit-Monde. Avec l'avènement de l'ère de l'Humanité,
des explorateurs humains se lancèrent à la conquête de la galaxie.
Quelques-uns atteignirent des mondes colonisés par les Exodites ou
convoités par ces derniers. Les Eldars ne pouvaient pas faire grand-chose
pour contenir l'expansion irrésistible de l'Imperium. Les envahisseurs
s'installèrent sur nombre de planètes apparemment désertes. Loin de la
sainte lumière de l'Astronomicon, ces humains retombèrent vite dans le
féodalisme. Ils imitèrent la société des Exodites, n'en divergeant
notablement que par leur incapacité à dompter des sauriens géants.
Commerçant avec des Mondes Forges proches, ils obtinrent leurs propres
versions des Armures de Chevaliers en échange de la riche protéine des
dinosaures. Après bien des conflits, les deux peuples partageant le même
mode de vie en vinrent finalement à se respecter. Désormais, ils ont bien
plus en commun l'un avec l'autre qu'avec les Eldars des
Vaisseaux-Mondes ou les humains de l'Imperium. Les Exodites sont fiers
et indépendants. Ils combattront sans merci pour repousser tout
envahisseur; les autres causes d'affrontement impliquent souvent la
colonisation d'un nouveau monde, une vendetta, ou un différent
commercial. Ils ont à coeur les intérêts des Vaisseaux-Mondes et font
commerce avec eux, mais considèrent que le mode de vie de leurs cousins de
l'espace est dangereusement proche de celui qui a mené à la
Chute. Les Exodites dans le jeuLes Exodites sont presque
aussi anciens que la race Eldar dans l'univers de Warhammer 40'000. Ils
sont encore mentionnés dans la dernière incarnation du Codex Eldar, même
si comme d'habitude leur existence se résume à du texte. Au moins, à ce
qu'il semble, Games Workshop ne leur a pas encore complètement fermé la
porte. Dans des éditions précédentes, les joueurs Eldars avaient tant de
flexibilité pour la composition de leurs armées que le choix des Exodites
n'avait rien de difficile. La race Eldar avait commencé comme une faction
de pirates extraterrestres dans Rogue Trader, la première édition de
Warhammer 40'000; ces pirates auraient bien pu être des Exodites, une
bande d'Arlequins ou quoi que ce soit d'autre. Dans la seconde édition
du jeu, la composition d'une force Exodite restait possible en renommant
un peu certaines unités. Les Chevaliers Exodites étaient d'ailleurs
mentionnés avec règles et profil dans le Codex:Eldar. Mais tout cela
devint nettement plus difficile à partir de la troisième édition, les
profils et les règles de création d'armées étant de plus en plus
restreints. Evidemment, chaque joueur devait convertir ses propres
figurines. Quelques dessins de John Blanche et la célèbre conversion de
Chevalier Exodite par Mike McVey furent de précieuses sources
d'inspiration pour savoir à quoi devait ressembler un
Exodite.  | Extrait du Catalogue Citadel
Epic de 1996. | Toutefois, il serait erroné d'écrire qu'aucune
figurine officielle d'Exodite n'a jamais vu le jour. Une poignée a été
publiée - à l'échelle Epic. Dans les toutes dernières heures de cette
gamme, quatre figurines différentes furent annoncées: le Seigneur Exodite,
les Chevaliers Exodites, Ceux à Cornes et les Ptéradons. Bien qu'aucune
n'ait atteint les rayons des magasins, un lot fut mis en vente à
l'époque, uniquement travers la VPC anglaise de Games Workshop. En
automne 2003, après un hiatus de huit ans, un second lot fut retrouvé et
vendu sur le site web de Games Workshop USA, mais ce fut la dernière
apparition publique des figurines d'Exodites. Depuis, ces oeuvres de Jes
Goodwin ont disparu pour toujours, leurs moules ayant été détruit (comme
je l'ai appris dans une réponse écrite de Games Workshop alors que je les
contactais sur leur éventuel retour.)Grâce à la générosité de confrères
collectionneurs, j'ai néanmoins réussi à récupérer quelques exemplaires
de ces figurines Epic. Elles furent d'une aide inestimable pour
retranscrire les Exodites à l'échelle de Warhammer 40'000. Le
ProjetLes Exodites sont fascinants par bien des aspects - leur
dynamisme, leur mode de vie, les opportunités de conversion qu'offrent
des dinosaures montés, et l'opportunité de créer une faction unique. A
tous points de vue, les Exodites sont comme une bouffée d'air frais dans
l'univers du quarante-et-unième millénaire, vicié et ravagé par la
guerre. Toutes ces raisons suffisaient pour vouloir se construire une
armée Exodite, mais il y en avait une autre. Créer une force de ce type
est aussi un moyen de se réapproprier le jeu. Initialement, je prévoyais
de les déployer en usant de la merveilleuse règle du "compte comme":
placer sur le champ de bataille une armée pseudo-officielle d'Exodites
dans un tournoi aurait vraiment été la cerise sur le gâteau. C'est la
beauté de la règle du "compte comme": pour peu que quelques lignes
directrices soient respectées, vous pouvez choisir pratiquement n'importe
quelle liste pour définir le profil et les règles de vos créations.
Malheureusement, aucun Codex existant alors n'était pleinement compatible
avec ce que j'avais en tête - même si les plus flexibles d'entre eux,
comme le Chaos ou les Tyranides, s'en approchaient. Sans fermer
complètement cette option, puisque nul ne sait quelles listes d'armées
l'avenir nous réserve, j'ai finalement décidé de créer mon propre
Codex. Bien sûr, chaque joueur aura son interprétation personnelle des
Exodites. Je ne suis pas le premier à me lancer dans cette aventure, et
aucun projet sur les Exodites ne peut passer outre l'impressionnant
travail accompli par Agis
Neugebauer. Il me donna beaucoup d'inspiration, de même que la
merveilleuse conversion par Mike McVey, montrée
ci-dessous.  | Le célèbre diorama du
"Duel" montrant face-à-face un Chevalier Exodite et un Chapelain Space
Marine. | Beaucoup de gens considèrent les Exodites comme les
"Elfes Sylvains de l'espace": un peuple primitif vivant dans les
forêts, armés d'arcs et de flèches et d'autres armes simplistes en
regard de la technologie du 41e millénaire. J'ai vu bien des conversions
"d'Exodites" se limitant à un Elfe Sylvain de Warhammer Fantasy sur
lequel on avait collé un fusil laser, ou d'autres conversions aussi
basiques. Dans certaines listes d'armées (comme pour NetEpic par exemple)
la technologie est supposée résider entre les seules mains du Clan Royal,
la plus puissante des maisons nobles d'une planète, alors que les autres
n'ont que des dinosaures montés pour se défendre.Bien que chacun ait
parfaitement le droit d'avoir sa propre opinion, je n'ai rien lu dans le
contexte historique des Exodites affirmant qu'ils méprisent la
technologie. Ils ont une culture différente de leurs cousins de l'espace
et moins de Moëlle Spectrale à disposition, mais rien de spécifique contre
la technologie elle-même - tout comme un rebelle du 21e siècle peut
parfaitement vivre avec son temps et s'accommoder de son téléphone
portable. En fait, les premières Armures de Chevaliers conçues par les
Chanteurs de Moëlle ont certainement été des créations de pointe faites
par des artisans au sommet de leur art. Cela ne veut pas dire que les
Exodites doivent devenir l'armée ultime, avec des hordes de dinosaures
appuyés par des antigravs Falcons et autres tanks Prismes de Feu. La
technologie guerrière a certainement évolué selon des chemins différents
entre les Vaisseaux Mondes et les Mondes Vierges. Il y a plein
d'excellentes raisons justifiant une approche divergente entre eux, comme
la maintenance, le manque de matériau ou la facilité d'emploi dans les
zones de nature sauvage. Mes Exodites disposeraient d'une haute
technologie. Ils seraient les dignes héritiers de l'Empire Eldar. Je
prévoyais de mélanger la technique à la puissance primitive des
dinosaures, mais différemment des membres de l'Adeptus Mechanicus qui
sont plus ou moins réduits à l'état de Cyborgs. Mes créateurs seraient
plutôt une amélioration de la chair vivante (pensez "exosquelette"
plutôt que "prothèse cybernétique".) La relation serait symbiotique et
non destructrice, reflétant le respect que les Eldars ont pour les
créatures qui les servent. Comme l'esprit des Eldars d'aujourd'hui
n'est guère différent de celui qui a mené à la naissance de Slaanesh,
chaque membre de cette race doit trouver un moyen de combattre ses
instincts et ses excès. Les Eldars des vaisseaux-mondes ont créé une
société reposant sur une succession de Voies; les Exodites n'en ont pas
eu besoin, ayant déjà trouvé une autre réponse. Selon moi, les Exodites
dominent les failles de leur psychisme à travers leurs conditions de vie
difficiles, associées à une abondance de rituels et un ordre social
extrêmement strict. Pour cette raison, mes Exodites seraient sévères et
disciplinés sur le champ de bataille, une fois encore loin de la variante
"Elfes Sylvains de l'espace" dont l'apparence est, disons, moins
formelle. Les articles suivant décrivent, ou décriront, comment j'ai
créé les différents composants de mon armée d'Exodites en accord avec les
lignes directrice expliquées ci-dessus. J'ai planifié une armée moyenne
(1'500 à 2'000 points) conforme à ma vision de cette faction; cette
série s'achèvera avec le Codex:Exodite de ma création - qui ne saurait
être officiel... Bonne lecture! publié le 01 May 2007 |