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Cité Impériale en ruines

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Pour toute bonne partie de NetEpic, il faut une ville. Ce type de décor donne du couvert à l'infanterie, des obstacles aux véhicules et des cibles aux armes des Titans. La plupart des joueurs ont plein d'immeubles en carton tirés des éditions précédentes de Space Marine, mais ils sont assez fades à causes de leur manque de relief, et une fois placés sur le terrain de jeu ils donnent l'impression de jaillir du sol d'une façon bien peu réaliste.

Il fallait faire mieux.

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Un Banelord de Khorne solitaire traquant des survivants.

Quelques achats

Etant à la recherche de bâtiments réalistes, je devais rester à l'écart des diverses variantes en carton. Epic 40k, la dernière version du jeu publiée par Games Workshop, fournit des grappes en plastiques intéressantes. Malheureusement, les structures sont invariablement en ruines. Créer une ville complètement démolie avant même que la bataille ne commence aurait privé les joueurs de la joie de démolir les bâtiments - avec les troupes à l'intérieur. Il me fallait évidemment des ruines, mais aussi quelques structures en bon état.

Assez de ces cités toutes moches!

Les ruines en plastique sont de bonne facture et il est possible d'en tirer des immeubles "flambant neuf" avec suffisamment de travail et de patience. Je n'avais pas tout ça, mais Forgeworld, oui. Leur gamme de décors à l'échelle Epic a été visiblement conçue à partir des grappes de ruines en plastique pour Epic 40K.
En achetant des décors chez eux, j'aurais le mélange de ruines et d'immeubles que je cherchais, avec une cohérence parfaite entre les deux.

Tous les objets dont je parle peuvent être vus sur le site de Forgeworld, ici.
Je me suis contenté de 3 Librariums comme immeubles de base. Ils ont une taille correcte et ne sont pas trop spectaculaires. Un Librarium en ruines me permis d'ajouter de la variété à ces bâtiments; en avoir plus d'un était évidemment hors de question, puisque deux structures détruites ne peuvent pas l'être exactement de la même façon. J'ai également acquis un Censorium, un peu plus imposant avec un grand toit plat. Pour finir, un Administratum compléta mes emplettes: non seulement c'est une pièce plus spectaculaire, mais il tient posé sur le toit du Censorium pour donner un bâtiment vraiment imposant. La facture atteint £43.5, un peu cher mais donnant une base pour une cité de taille correcte.
Forgeworld fabrique des décors nettement plus spectaculaires à l'échelle Epic, comme la Chaîne d'Assemblage de tanks ou la Cathédrale. Ces figurines ne m'impressionnent pas - non seulement elles sont trop chères, mais leur taille est aussi bien trop grande pour une table de jeu habituelle. Pour finir, elles ne se mélangent pas bien avec le reste de leurs immeubles à la même échelle. Si vous avez comme ambition de construire un champ de bataille exclusivement urbain, peut-être que la Cathédrale est une pièce centrale adéquate, mais je la trouve trop imposante à mon goût.

Finalement, j'ai réuni de la colle blanche, du carton, de la carte plastique, du mastic, du gravier - rien de bien surprenant. J'ai aussi eu besoin de tubes en plastique mais je vais y revenir.

Les bâtiments

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N'ayez pas peur de noyer votre oeuvre dans le sable...

Les bâtiments de Forgeworld en résine ont comme défaut un socle très épais. S'ils sont directement posés sur le terrain, ils souffrent d'autant plus de l'effet "structure jaillie du sol" précédemment évoqué. J'ai donc dû socler tout ça. Pour cela, j'ai découpé le carton avec un contour irrégulier, en aménageant un trou au centre pour que le bâtiment s'insère dedans au lieu d'être posé dessus. Cela aida à réduire la hauteur apparente du socle de résine. J'ai ensuite adouci la marche qui subsistait autour de chaque immeuble en la transformant en pente douce avec un peu de mastic. Une fois sèche, la base reçut une couche de colle blanche et fut saupoudrée de sable fin.
Après cela, de petits débris (des morceaux de ruines en plastiques hachées menues) furent répandus ça et là avec quelques gouttes de colle.

Les ruines

Des ruines réalistes sont difficiles à créer. Bien sûr, vous pouvez empiler des débris et des décombres jusqu'à ce que vous soyez satisfait, mais si vous voulez un bon résultat il faut se creuser un peu la cervelle. Une ruine est un bâtiment dévasté. Une partie de la structure originale devrait subsister. En outre, malgré l'explosion, le ciment et les pierres ne s'évaporent pas mais s'effondrent. D'une façon ou d'une autre la quantité de débris et de roches éparpillées un peu partout se doit d'être en rapport avec la taille de la structure quand elle était debout: un immeuble de six étages laisse plus de débris qu'un autre qui n'en avait que deux.
Les dégâts doivent aussi être pris en compte. Plus un bâtiment est endommagé violemment, plus ses débris sont éparpillés, reflétant la violence de l'explosion qui le détruit. Si des poutres métalliques noircies sont tout ce qu'il en reste, alors les fragments de ciment et de pierre devraient s'éparpiller dans un grand cercle ayant pour centre l'emplacement original de la structure.
Ceci dit, il existe bien des manières de démolir un bloc d'immeubles dans NetEpic - des tremblements de terre à des puits dimensionnels - si bien que ces explications sont loin d'être une vérité absolue.

Je voulais non seulement des décombres et des bâtiments debouts, mais aussi quelque chose entre deux. Le Librarium en ruines de Forgeworld est un bon exemple et je voulais un autre exemplaire de structure semi-détruite. La mienne serait une construction symétrique, deux annexes encadrant une tour démolie. Une des annexes serait en bon état tandis que l'autre serait à peine reconnaissable.
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Du début à la fin.

J'ai commencé par découper les ruines en plastique pour récupérer trois façades d'un étage de haut avec trois fenêtres chacune. Ce serait les murs de l'annexe encore debout. Pour correspondre au style de Forgeworld dont les fenêtre sont opaques à cause du moulage en résine, les fenêtres furent obstruées par du carton. J'ai également coupé de la tubulure en plastique à section carrée ou cylindrique pour faire des colonnes disposées aux angles du bâtiment, une "pierre" après l'autre. Un toit de carte plastique, de carton et de tige plastique servit à coiffer le tout.

Quelquefois, même une ruine a encore des murs debouts et même un toit. Les planchers des étages intermédiaires aident à donner une bonne apparence - il ne faut pas oublier de les couvrir de débris, eux aussi.

La peinture

Le brossage à sec est la technique de base. J'ai commencé par un brossage de gris suivi d'un autre de blanc. D'habitude, une couleur suffit largement mais en utiliser deux donne vraiment un effet prononcé au résultat final. Comme les teintes de gris manquent de diversité, j'avais besoin d'ajouter une vraie couleur pour arranger l'aspect de la cité impériale. Cette teinte serait destinée aux toits, mais je ne savais laquelle choisir: rouge, vert ou bleu. Le rouge donne un aspect sinistre mais ne colle pas avec le vert des socles d'infanterie. Le vert convient bien pour les zones industrielles polluées. Le bleu est à peu près neutre et plus propre que le rouge ou le vert. J'ai finalement opté pour le rouge, appliquant ensuite un lavis d'encre noire pour un rendu sale et délabré. Même dans les villes qui ne sont pas dévastées par une bataille, les toits sont rarement propres.

Il est important de peindre aussi les débris. Si le toit d'un immeuble est rouge, alors les débris résultants de l'écroulement de la structure doivent inclure quelques pierres rouges au milieu du reste. Ajouter quelques coups de pinceau de peinture rouge ici et là aide vraiment, surtout si vous peignez le côté plat d'un morceau de débris de bonne taille - il donne l'impression d'être un morceau de la structure soutenant le toit. Pour des constructions noires et grises, si certaines zones sont en couleur, c'est qu'elles ont été peintes et non qu'elles sont faites d'un autre matériau avec une couleur intrinsèque. Seule des faces doivent recevoir de la couleur, pas le débris en entier.

Aller plus loin

Une cité, en ruines ou non, n'est pas faite que de blocs d'immeubles. Vous pouvez ajouter un parc, une centrale énergétique, un spatioport, des routes, des antennes de communication, un silo à missiles, un hangar d'assemblage ou l'entrée d'une mine. Non seulement cela ajoute à la profondeur de votre décor lui donnant une signification, mais cela fait d'excellents objectifs.

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Pelouse urbaine!

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Pour limiter encore l'effet "jailli du sol" que donnent les immeubles simplement posés sur une table de jeu, j'ai utilisé un sol construit. C'est simplement une feuille de papier noir tamponnée de gris, de blanc et de noir et coupée avec des bords irréguliers. L'apparence finale de ce papier se mélange très bien avec le brossage à sec des bâtiments.

Bien que j'ai écrit plus haut que j'ai utilisé des figurines de Forgeworld pour les immeubles encore debout, ce n'est pas tout à fait vrai. Juste pour la forme, j'ai essayé - comme ils ont fait - de créer un immeuble en bon état, en ne me servant essentiellement de ruines en plastique. Le résultat fut tout à fait convenable, largement à la hauteur des figurines vendues par Forgeword. Ce fut juste très long. Seuls les vitraux m'obligèrent à réfléchir un peu: les bâtiments ayant des vitres opaques, j'ai obstrué ces dernières avec du carton, ajoutant un peu de gaze entre le carton et le mur de plastique pour faire les vitraux. Cela donna d'excellents résultats.

Finalement, j'ai conçu des ruines sur le même plan de sol que mes bâtiments, de sorte que je puisse les remplacer lorsqu'ils se font détruire en cours de partie. A moins que les ruines ne soient déjà utilisées parce que j'ai voulu une grande ville...

Photos d'ensemble

Voilà quelques clichés de la ville dans différentes configurations. Les deux premières photos montrent comment passer d'une ville intégre à une ville détruite simplement en échangeant des bâtiments debouts avec des ruines de même taille.
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publié le 04 Feb 2005

 

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   "Mieux vaut étendre le jeu que restreindre les joueurs." -- Eric Wujcik