Pour toute bonne partie de NetEpic, il faut une ville. Ce
type de décor donne du couvert à l'infanterie, des obstacles aux
véhicules et des cibles aux armes des Titans. La plupart des joueurs ont
plein d'immeubles en carton tirés des éditions précédentes de Space
Marine, mais ils sont assez fades à causes de leur manque de relief, et
une fois placés sur le terrain de jeu ils donnent l'impression de jaillir
du sol d'une façon bien peu réaliste. Il fallait faire
mieux.  | Un Banelord de Khorne
solitaire traquant des survivants. |
Quelques
achatsEtant à la recherche de bâtiments réalistes, je devais
rester à l'écart des diverses variantes en carton. Epic 40k, la dernière
version du jeu publiée par Games Workshop, fournit des grappes en
plastiques intéressantes. Malheureusement, les structures sont
invariablement en ruines. Créer une ville complètement démolie avant même
que la bataille ne commence aurait privé les joueurs de la joie de démolir
les bâtiments - avec les troupes à l'intérieur. Il me fallait évidemment
des ruines, mais aussi quelques structures en bon
état.  | Assez de ces cités toutes
moches! | Les ruines en plastique sont de bonne facture et il est
possible d'en tirer des immeubles "flambant neuf" avec suffisamment de
travail et de patience. Je n'avais pas tout ça, mais Forgeworld, oui.
Leur gamme de décors à l'échelle Epic a été visiblement conçue à partir
des grappes de ruines en plastique pour Epic 40K. En achetant des
décors chez eux, j'aurais le mélange de ruines et d'immeubles que je
cherchais, avec une cohérence parfaite entre les deux.Tous les objets
dont je parle peuvent être vus sur le site de Forgeworld,
ici. Je
me suis contenté de 3 Librariums comme immeubles de base. Ils ont une
taille correcte et ne sont pas trop spectaculaires. Un Librarium en ruines
me permis d'ajouter de la variété à ces bâtiments; en avoir plus d'un
était évidemment hors de question, puisque deux structures détruites ne
peuvent pas l'être exactement de la même façon. J'ai également acquis un
Censorium, un peu plus imposant avec un grand toit plat. Pour finir, un
Administratum compléta mes emplettes: non seulement c'est une pièce plus
spectaculaire, mais il tient posé sur le toit du Censorium pour donner un
bâtiment vraiment imposant. La facture atteint £43.5, un peu cher mais
donnant une base pour une cité de taille correcte. Forgeworld fabrique
des décors nettement plus spectaculaires à l'échelle Epic, comme la
Chaîne d'Assemblage de tanks ou la Cathédrale. Ces figurines ne
m'impressionnent pas - non seulement elles sont trop chères, mais leur
taille est aussi bien trop grande pour une table de jeu habituelle. Pour
finir, elles ne se mélangent pas bien avec le reste de leurs immeubles à
la même échelle. Si vous avez comme ambition de construire un champ de
bataille exclusivement urbain, peut-être que la Cathédrale est une pièce
centrale adéquate, mais je la trouve trop imposante à mon
goût. Finalement, j'ai réuni de la colle blanche, du carton, de la
carte plastique, du mastic, du gravier - rien de bien surprenant. J'ai
aussi eu besoin de tubes en plastique mais je vais y revenir. Les
bâtiments | N'ayez pas peur de noyer
votre oeuvre dans le sable... | Les bâtiments de Forgeworld en
résine ont comme défaut un socle très épais. S'ils sont directement posés
sur le terrain, ils souffrent d'autant plus de l'effet "structure
jaillie du sol" précédemment évoqué. J'ai donc dû socler tout ça. Pour
cela, j'ai découpé le carton avec un contour irrégulier, en aménageant un
trou au centre pour que le bâtiment s'insère dedans au lieu
d'être posé dessus. Cela aida à réduire la hauteur apparente du socle de
résine. J'ai ensuite adouci la marche qui subsistait autour de chaque
immeuble en la transformant en pente douce avec un peu de mastic. Une fois
sèche, la base reçut une couche de colle blanche et fut saupoudrée de
sable fin. Après cela, de petits débris (des morceaux de ruines en
plastiques hachées menues) furent répandus ça et là avec quelques gouttes
de colle.Les ruinesDes ruines réalistes sont difficiles à
créer. Bien sûr, vous pouvez empiler des débris et des décombres jusqu'à
ce que vous soyez satisfait, mais si vous voulez un bon résultat il faut
se creuser un peu la cervelle. Une ruine est un bâtiment dévasté. Une
partie de la structure originale devrait subsister. En outre, malgré
l'explosion, le ciment et les pierres ne s'évaporent pas mais
s'effondrent. D'une façon ou d'une autre la quantité de débris et de
roches éparpillées un peu partout se doit d'être en rapport avec la
taille de la structure quand elle était debout: un immeuble de six étages
laisse plus de débris qu'un autre qui n'en avait que deux. Les dégâts
doivent aussi être pris en compte. Plus un bâtiment est endommagé
violemment, plus ses débris sont éparpillés, reflétant la violence de
l'explosion qui le détruit. Si des poutres métalliques noircies sont tout
ce qu'il en reste, alors les fragments de ciment et de pierre devraient
s'éparpiller dans un grand cercle ayant pour centre l'emplacement
original de la structure. Ceci dit, il existe bien des manières de
démolir un bloc d'immeubles dans NetEpic - des tremblements de terre à
des puits dimensionnels - si bien que ces explications sont loin d'être
une vérité absolue. Je voulais non seulement des décombres et des
bâtiments debouts, mais aussi quelque chose entre deux. Le Librarium en
ruines de Forgeworld est un bon exemple et je voulais un autre exemplaire
de structure semi-détruite. La mienne serait une construction symétrique,
deux annexes encadrant une tour démolie. Une des annexes serait en bon
état tandis que l'autre serait à peine
reconnaissable.
 | Du début à la
fin. | J'ai commencé par découper les ruines en plastique pour
récupérer trois façades d'un étage de haut avec trois fenêtres chacune.
Ce serait les murs de l'annexe encore debout. Pour correspondre au style
de Forgeworld dont les fenêtre sont opaques à cause du moulage en résine,
les fenêtres furent obstruées par du carton. J'ai également coupé de la
tubulure en plastique à section carrée ou cylindrique pour faire des
colonnes disposées aux angles du bâtiment, une "pierre" après l'autre.
Un toit de carte plastique, de carton et de tige plastique servit à
coiffer le tout.Quelquefois, même une ruine a encore des murs debouts
et même un toit. Les planchers des étages intermédiaires aident à donner
une bonne apparence - il ne faut pas oublier de les couvrir de débris, eux
aussi. La peintureLe brossage à sec est la technique de
base. J'ai commencé par un brossage de gris suivi d'un autre de blanc.
D'habitude, une couleur suffit largement mais en utiliser deux donne
vraiment un effet prononcé au résultat final. Comme les teintes de gris
manquent de diversité, j'avais besoin d'ajouter une vraie couleur pour
arranger l'aspect de la cité impériale. Cette teinte serait destinée aux
toits, mais je ne savais laquelle choisir: rouge, vert ou bleu. Le rouge
donne un aspect sinistre mais ne colle pas avec le vert des socles
d'infanterie. Le vert convient bien pour les zones industrielles
polluées. Le bleu est à peu près neutre et plus propre que le rouge ou le
vert. J'ai finalement opté pour le rouge, appliquant ensuite un lavis
d'encre noire pour un rendu sale et délabré. Même dans les villes qui ne
sont pas dévastées par une bataille, les toits sont rarement propres. Il
est important de peindre aussi les débris. Si le toit d'un immeuble est
rouge, alors les débris résultants de l'écroulement de la structure
doivent inclure quelques pierres rouges au milieu du reste. Ajouter
quelques coups de pinceau de peinture rouge ici et là aide vraiment,
surtout si vous peignez le côté plat d'un morceau de débris de bonne
taille - il donne l'impression d'être un morceau de la structure
soutenant le toit. Pour des constructions noires et grises, si certaines
zones sont en couleur, c'est qu'elles ont été peintes et non qu'elles
sont faites d'un autre matériau avec une couleur intrinsèque. Seule des
faces doivent recevoir de la couleur, pas le débris en entier. Aller
plus loinUne cité, en ruines ou non, n'est pas faite que de blocs
d'immeubles. Vous pouvez ajouter un parc, une centrale énergétique, un
spatioport, des routes, des antennes de communication, un silo à missiles,
un hangar d'assemblage ou l'entrée d'une mine. Non seulement cela
ajoute à la profondeur de votre décor lui donnant une signification, mais
cela fait d'excellents objectifs.  | Pelouse
urbaine! | Pour limiter
encore l'effet "jailli du sol" que donnent les immeubles simplement
posés sur une table de jeu, j'ai utilisé un sol construit. C'est
simplement une feuille de papier noir tamponnée de gris, de blanc et de
noir et coupée avec des bords irréguliers. L'apparence finale de ce
papier se mélange très bien avec le brossage à sec des bâtiments.Bien
que j'ai écrit plus haut que j'ai utilisé des figurines de Forgeworld
pour les immeubles encore debout, ce n'est pas tout à fait vrai. Juste
pour la forme, j'ai essayé - comme ils ont fait - de créer un immeuble en
bon état, en ne me servant essentiellement de ruines en plastique. Le
résultat fut tout à fait convenable, largement à la hauteur des figurines
vendues par Forgeword. Ce fut juste très long. Seuls les vitraux
m'obligèrent à réfléchir un peu: les bâtiments ayant des vitres opaques,
j'ai obstrué ces dernières avec du carton, ajoutant un peu de gaze entre
le carton et le mur de plastique pour faire les vitraux. Cela donna
d'excellents résultats. Finalement, j'ai conçu des ruines sur le même
plan de sol que mes bâtiments, de sorte que je puisse les remplacer
lorsqu'ils se font détruire en cours de partie. A moins que les ruines ne
soient déjà utilisées parce que j'ai voulu une grande
ville... Photos d'ensembleVoilà quelques clichés de la
ville dans différentes configurations. Les deux premières photos montrent
comment passer d'une ville intégre à une ville détruite simplement en
échangeant des bâtiments debouts avec des ruines de même taille. publié le 04 Feb 2005 |