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Confrérie Squat

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Ils sont fiers, farouchement indépendants et prêts à défendre leurs Mondes Squats.

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La Confrérie au complet.
Attention, l'image est grande!

Une courte histoire des Squats

...désolé pour le jeu de mots!

La race Squat remonte à une époque reculée de l'univers de Warhammer 40'000, aux heures de gloire de Games Workshop. En ce temps-là, Warhammer 40'000 était plus ou moins la transposition d'un univers heroic fantasy dans un cadre futuriste - une façon de faire assez typique dans la science-fiction des années 1980 - et les Squats correspondaient aux Nains. L'approche avait l'avantage de donner une perception immédiate et assez familière à un nouveau venu, et le défaut d'être assez débile quand on se donnait la peine d'y penser, avec les Elfes de l'Espace, les Nains de l'Espace et les Orques de l'Espace. Bref, alors que les deux univers gagnèrent en épaisseur de nouvelles races apparurent seulement dans l'un ou l'autre, les Skavens et les Hommes Lézards pour Warhammer et les Taus, Nécrons et Tyranides pour sa contrepartie futuriste, et contribuèrent à les séparer toujours davantage.

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Des diplomates Taus entrent dans des pourparlers commerciaux avec un Monde Squat.

Dans leur liste d'armée pour l'univers de science-fiction gothique de Warhammer 40'000, les Squats n'étaient pas pris très au sérieux. Ils conduisaient des Choppers et autres motos et se reposaient beaucoup sur l'artillerie de campagne; ils étaient doués en mécanique, obstinés et revanchards. Chacun d'eux semblait arborer un cigare et une casquette, comme si Games Workshop avait essayé de publier la liste d'armée des Hell's Angels Nains. Evidemment, la faible qualité de cette liste limita sérieusement son succès commercial malgré un background intéressant. Cela amena Games Workshop à investir peu de moyens en retour pour l'améliorer ou corriger le tir. Ce cercle vicieux dura un certain temps jusqu'à sa conclusion, le retrait soudain de toute cette gamme de figurines, et ce malgré une population de joueurs Squats peu nombreuse mais très loyale à cette race, prise par surprise par cette subite disparition.

Après des années de protestations et de réclamations demandant le retour des Squats, la position officielle de Games Workshop tint finalement en une phrase: "Les Squats ne reviendront jamais, parce qu'ils ont été dévorés par les Tyranides," comme une sorte de plaisanterie à la fameuse "Question Interdite" (- Quand reviendront les Squats? - Jamais!) Pourtant, sous le nom des Démiurges, la race des Squat semble toujours exister dans des publications secondaires de Games Workshop: telle une paire de vaisseaux spatiaux pour le jeu Battlefleet Gothic, tels des croquis conceptuels dessinés par Jes Goodwin. Dans un univers imaginaire, tout peut arriver. La seule chose certaine est que si les Squats reviennent à la vie un jour, ce sera sous un autre nom.

Le Livre des Rancunes

Les Squats n'ont jamais été ridicules à l'échelle Epic, mais comme la gamme tout entière a été retirée de la vente, ce fut de peu d'aide pour les sauver dans le jeu principal, Warhammer 40'000. Contrairement à leur liste d'armée pour ce dernier jeu, les Squats disposaient à l'échelle 6mm d'une ribambelle de règles sympathiques et d'unités fascinantes: Gyrocoptères, Trains Blindés, Tunneliers, et même de gigantesques machines de guerre quasi-mythiques comme le Colossus ou le Cyclope. Cette puissance blindée était appuyée par une solide infanterie composée de Guerriers des Clans, de Berserkers et d'unités Tonnerre sous le commandement d'Ancêtres Vivants et le soutien la Guilde des Ingénieurs. Conçue par Andy Chambers et malgré son attention plutôt portée envers les Orks, les ennemis ancestraux des Squats, la liste d'armée contenait néanmoins beaucoup de variété et d'inspiration.

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Ca commence toujours comme ça...

Comme les Squats vivent éternellement dans la mémoire collective de la communauté des joueurs, je ressentais un profond besoin de les inclure dans ma collection. Ce serait un témoignage de respect envers tous les vétérans qui se rappellent des Squats, et envers les joueurs de NetEpic - un cadre de règles où les Squats tiennent toujours fièrement une place méritée au milieu de races plus récentes. Croyez-le ou non, les Squats sont tellement originaux qu'ils contribuèrent fortement à mon attraction pour la gamme Epic et plus tard, me firent rejoindre la communauté de NetEpic.

Je créerai donc une grosse armée de Squats: plusieurs confréries, des escadrons de la Guilde et plein de véhicules super-lourds. Ce serait une vitrine de tout ce que cette race avait à offrir avant qu'elle ne disparaisse tristement, rayée d'un trait de plume.

Infanterie et Cavalerie

La peinture d'une armée Epic entière est une perspective un peu intimidante. Pour garder ma motivation intacte, je commence d'habitude par m'atteler à l'infanterie: au début d'un projet, mon enthousiasme débordant est bienvenu pour cette tâche un peu ingrate sur des dizaines de socles. Lorsque cette étape est terminée, s'attaquer au reste de l'armée est un jeu d'enfant. C'est toujours plus gratifiant de passer du temps sur des véhicules et des tanks super-lourds, surtout en comparaison de leurs valeur respective en points; néanmoins, une vraie armée Epic se doit d'avoir un peu de tout. Sans infanterie, elle serait incomplète. Travailler en premier sur les unités spectaculaires et les Titans est la meilleure façon d'échouer, en n'ayant plus assez d'énergie pour peindre les humbles soldats.

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Un solide noyau de guerriers.

Il y a trois types d'infanterie Squat, de la plus légère à la plus lourde: les Berserkers, les Guerriers et les Unités Tonnerre. Elles se retrouvent en général au sein d'une Confrérie, les Guerriers étant les plus nombreux. Les unités de commandement se composent de Gardes du Foyer et de Seigneurs de Guerre en Exo-Armure. Comme les figurines ont quelques appendices fragiles (sauf les unités tonnerre) j'ai décidé de mettre des bannières sur chaque socle. Une vague connaissance de l'alphabet runique futhark fut d'un grand secours pour faire tant de bannières différentes, même si j'ai du inventer beaucoup de nouveaux symboles! Au début, j'avais dans l'idée de faire plusieurs Confréries avec un schéma de couleur différent pour chacune mais mes essais pour des uniformes alternatifs ne furent pas très concluants, si bien que les Confréries ne divergèrent finalement que par la couleur de la bannière: rouge, jaune, verte ou bleue. Cette séparation par la couleur serait reportée sur les autres unités, ce qui me permettrait selon l'occasion de constuire une force très cohérente issue d'une seule Forteresse ou un mélange provenant d'une large coalition. Seules les Confréries rouge et jaunes sont complètes; les autres n'interviennent que comme détachements plus réduits, par exemple pour remplir les wagons d'un Train Blindé ou d'un Tunnelier d'assaut Hellbore. Les bannières des socles de commandement furent améliorées avec des morceaux de plastique venant de la grappe de boucliers nains pour Warhammer.

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Unités rapides et artillerie de campagne.

Les Squats sont souvents perçus comme une force exclusivement défensive, mais ils disposent pourtant d'unités rapides (la "cavalerie") composée d'Ingénieurs de la Guilde montés sur des motos ou des trikes, parfaits pour lancer un assaut. Leur puissance de feu à courte portée est tout à fait adéquate et ils sont menés par des Maîtres de Guilde en Exo-Armure. Tous ces socles furent peints avec des couleurs naines typiques - bronze et cuivre - alors que les pilotes reçurent le même schéma que leurs collègues à pieds: un rouge sombre pour leur cotte matelassée, un casque jaune et du gris pour les gants et les bottes.

Pour finir, aucune armée Squat digne de ce nom ne serait complète sans une bonne dose d'artillerie - la Grande Batterie Squat est d'ailleurs la moins chère de toutes les compagnies disponibles, tout en étant capable de déverser un torrent de feu sur l'ennemi à l'aide de ses Thudd Guns et de ses Mortiers Taupe. J'ai ajouté des détachement de Thudd Guns de couleur différente, juste pour augmenter la puissance potentielle et pour donner à chaque clan des batteries à ses couleurs.

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Une compagnie Poing de Fer.

Unités volantes, Tunneliers et autres merveilles de la Guilde

Les Squats ont peu de blindés standards et se reposent davantage sur des machines de guerre gigantesques lorsque cela est possible. Je leur ai donné deux escadres de Rhinos pour transporter des guerriers au front - des véhicules certainement construits à partir d'un Schéma de Construction Standard acheté à l'Imperium mais couverts de suffisamment de runes et de couleurs contrastées pour ne pas dépareiller. En général les Squats n'ont souvent même pas besoin de bouger: leurs Méga-Canon Goliaths écrasent l'ennemi sous les projectiles à des kilomètres de là. Et si les forces adverses tentent de menacer la sécurité de l'artillerie à l'aide de quelque engin volant, des batteries antiaériennes Thunderfire seront là pour s'y opposer, les Squats n'étant pas adeptes du combat aérien.

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Dirigeable Overlord.

Les engins volants lents sont mieux représentés dans les Forteresses à travers trois unités: les Ballons d'Observation, les Gyrocoptères et les Dirigeables Overlord. Les premiers sont une création de NetEpic. Ils permettent de mieux pilonner l'ennemi en se plaçant comme observateurs pour les tirs indirects d'artillerie. Pour créer ces figurines je me suis reposé sur les ballons nains pour Man O'War, parfaitement appropriés. Les Gyrocoptères sont des anti-grav de taille moyenne mais ne reposent pas sur une technologie étrange et complexe comme les Falcons Eldars, mais plutôt sur une paire de turbines massives. Les Gyros agissent souvent comme relais de guidage pour les plus puissantes unités de l'arsenal Squat, comme le célèbre Colossus; sinon, ils harcèlent le flanc de l'ennemi. Leur puissance de feu est conséquente mais leur blindage insuffisant pour permettre un assaut frontal.
Les choses sont différentes avec le Dirigeable Overlord, conçu pour délivrer une pluie de feu tant sur l'infanterie que les blindés au sol tout en restant hors de portée de riposte. Même un tir chanceux a de bonnes chances de passer à travers l'enveloppe autoréparatrice contenant les gaz, sans infliger de dégât réel. Une batterie d'armes à courtes portées permettent de se débarrasser de tout aéronef importun. Malgré tout, l'Overlord est terriblement cher et je crois que je déploierai rarement le Corps Aérien avec ses trois dirigeables - ce qui ne m'empêcha pas de le peindre! Comme dans ce genre de compagnie chaque dirigeable agit comme une unité indépendante, j'ai peint chacun dans un style apparenté, mais guère plus.

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Creusant jusqu'à la victoire!

Les Tunneliers forment une autre de ces unités Squats pleines de caractère. Quoi de plus impressionnant qu'un assaut souterrain où de monstrueux trépans percent le sol avant de laisser la place à des hordes de Berserkers enragés, le tout au coeur du dispositif défensif adverse? Bon, cette vision est un poil optimiste compte tenu du facteur aléatoire lié aux voyages souterrains, mais je trouvais les figurines si belles qu'il fallait les inclure dans une confrérie. Les Tunneliers viennent en trois tailles, du misérable Termite au Mole intermédiare jusqu'au légendaire Hellbore, mais rien n'oblige à avoir les trois. Avec un Hellbore et deux Moles j'avais déjà de quoi transporter 50 socles d'infanterie! Au delà de la peinture, la seule chose notable sur ces figurines, c'est que je n'ai pas pu m'empêcher de les articuler entièrement à l'aide d'aimants...

Prétoriens

Dans leurs mondes inhospitaliers, lorsque les distances et l'activité volcanique empêchent un voyage souterrain en sécurité par des tunnels, les Squats se reposent sur d'énormes Trains Blindés pour traverser les zones hostiles qui séparent leurs forteresses. Ces véhicules super-lourds à chenilles transportent leur cargaison sous la protection d'épaisses plaques de blindage et arborent une puissance de feu destinée à décourager tout assaillant, ou à tuer ceux qui sont assez fou pour s'approcher quand même. En temps de guerre, tous les wagons de transport sont remplacés par une gamme de wagons de combat conçue pour la bataille. Une motrice de Train Blindé peut tirer jusqu'à sept wagons appartenant chacun à une catégorie différente, du lance-flammes à courte portées à la terrifiante Bombe radioactive (oui, une ogive nucléaire tactique!) Comme les Forteresses Squats n'ont qu'un faible contingent de wagons de combat, les Trains Blindés en tractent le plus souvent un assortiment varié. J'avais assez de wagons pour créer deux trains, l'un avec deux des wagons "habituels" et l'autre disposant aussi des wagons de bataille "spécialisés" introduits par NetEpic (plateforme d'atterrissage pour Gyrocoptère d'observation, générateur de bouclier et batterie antiaérienne.) J'ai commencé par ajouter des aimants un peu partout pour faire tenir chaque convoi ensemble, puis je m'attelai à la peinture avec un schéma différent pour chacun - j'avais choisi dès le départ que je ne mélangerai pas les wagons appartenant à chacune des motrices.

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Les trois wagons de combat spécialisés ont impliqué quelques conversions. Le modèle Aigle de Fer fut construit à partir d'un Gyrocoptère (quelle surprise!) et d'une plateforme d'atterrissage de Colossus. Les deux autres wagons ont été conçus avec des pièces de plastique venant de figurines Ork pour Epic - pardonnez-moi, Chefs de guerre Squats!! Le modèle Bouclier de Feu, contenant des boosters d'énergie pour les boucliers du train, inclut un chargeur en plastique pour un Autocanon impérial (à l'échelle 28 mm) et enfin le wagon Marteau Céleste fut construit avec deux batteries de Macro-Canons récupérés sur la dernière version métal du Titan Warlord. Normalement, ce wagon anti-aérien est sensé tirer des missiles mais j'ai trouvé que ces canons pointant vers le ciel seraient finalement tout à fait appropriés.

Il y a moins à raconter sur les autres Prétoriens, car ils n'ont pas impliqué autant de travail et aucun ajout d'aimants. Disposant de quelques pièces détachées de la gamme des Nains pour Warhammer, j'ai envisagé d'en faire des figurines "Super-Naines" avec quelques ajouts mais cela n'a finalement pas semblé nécessaire, vu que les figurines sont déjà clairement de type Squat à la base. Je tenais tout de même à ajouter quelques bannières; un peu las d'avoir peint tout ça, je me suis reposé sur un feuillet d'étendards pour la flotte naine de Man O'War pour un résultat rapide mais satisfaisant.

L'armée complète

J'ai commencé cette armée en janvier 2006 et sa réalisation a largement pris six mois de temps libre, mais la peinture était faite en parallèle avec la réalisation de l'énorme Forteresse Squat que l'on aperçoit sur certaines photos. C'est mon plus gros projet Epic jusqu'ici, et de loin. Je pense que je vais sans doute me calmer et jouer un peu plus avant de m'attaquer à ma prochaine armée, mais qui sait...
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créé le 09 Aug 2006

 

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   "Mieux vaut étendre le jeu que restreindre les joueurs." -- Eric Wujcik