Une fois mon Ost Eldar terminée, je souhaitais continuer
à construire mes armées à l'échelle Epic à un rythme plus calme. Il me
fallait une force de Space Marines, mais avec un schéma de peinture simple
pour arriver assez vite au bout tout en obtenant une apparence décente,
guère plus. Huit mois plus tard, la conclusion s'impose: j'ai échoué.
Descendant à un niveau de détail minuscule, j'ai poussé à bout mes
capacités de peintre pour terminer la plus belle de mes armées Epic à ce
jour, m'avérant incapable de faire moins que de mon mieux. Mais le
résultat est
sympathique...  | La
force entière - une grosse partie du Chapitre. Attention, l'image est
grande! |
Encore des Schtroumpfs?!Les règles de
NetEpic évoquent de multiples chapitres de Space Marine, chacun avec des
règles spéciales et des unités propres. J'ai hésité un moment: quelle
affiliation choisir? Des escouades réduites venues de différents chapitre
ou une force massive affiliée à un seul? Avoir des escouades spécialisées,
comme la Compagnie Ravenwing des Dark Angels ou la Compagnie de la Mort
des Blood Angels aurait été assez sympathique, mais je n'avais qu'une
collection assez uniforme de figurines à peindre: pas d'abondance de
motos ou de Terminators qui m'auraient forcé la
main. A mon avis - et
selon la plupart des publications de Games Workshop - les Space Marines
sont l'armée de base. D'une utilisation très indulgente, ils combattent
fièrement jusqu'à la dernière limite. Ils sont équilibrés et pardonnent
facilement des erreurs tactiques, ce qui les rend intéressants entre les
mains des débutants. Dans NetEpic, ils reposent davantage sur de bonnes
caractéristiques que sur des règles spéciales, ceci étant encore plus vrai
pour les Ultramarines, le chapitre le plus orthodoxe qui soit.Du coup,
les Ultramarines manquent quelque peu de profondeur, mais un bon travail
de peinture leur en donnerait certainement. Comme ils ne sont pas
spécialisés - au-delà de leur condition de Space Marines - ils n'ont pas
de forces particulière, ni aucune faiblesse. Le chapitre des Space Wolves
est aussi dans cette situation d'équilibre. Les décalcos en ma
possession finirent de me décider. Après quelques échanges organisés sur
Internet, j'avais plein de décalcos pour les Blood Angels, les Space
Wolves et les Ultramarines. Mais celles pour les Blood Angels et les Space
Wolves étaient d'un style vieillot (le design de leur chapitre ayant
évolué au cour des ans) alors que le symbole Omega inversé des
Ultramarines est resté étrangement stable malgré les années - comme quoi,
ils ne forment pas un chapitre orthodoxe pour rien! Donc, comme j'avais
un paquet de décalcos à l'échelle Epic et pas de raison de choisir un
chapitre plutôt qu'un autre, mon choix s'arrêta sur les
Ultramarines.  | Sous-couche. | Il
me fallait une armée assez imposante pour tenir un champ de bataille à
elle seule, pas seulement une force alliée à la Garde Impériale. C'est
aussi la raison pour laquelle j'ai tenu à inclure un Capitol Imperialis
peint aux couleurs du chapitre, comme si ce blindé démesuré faisait partie
intégrante de la formation de combat des Ultramarines. Une force de frappe
Space Marines devrait être capable d'opérer sans soutien pendant
longtemps; la présence d'un transport colossal, agissant comme centre de
commandement, se mêlait parfaitement au thème de l'armée. Dans le jeu, il
ajouterait aussi une bonne force de frappe et une plateforme solide à une
armée reposant essentiellement sur des blindés légers et de l'infanterie
d'élite.La Peinture de l'arméePeindre les figurines sur
grappe permet d'accéder facilement à toute la surface d'une figurine.
L'approche souffre cependant de deux gros défauts: les petits socles ne
doivent pas recevoir la moindre peinture, sinon ils ne s'insèreront plus
dans les socles plastiques standards à l'échelle Epic; et des retouches
seront requises pour que le socle final soit d'un beau vert uni. Pour ces
raisons, j'ai tenté une approche différente pour les Space Marines:
coller le tout sur socle et les passer à la bombe bleu Ultramarine. Alors,
et alors seulement, je suis passé aux détails. J'ai trouvé qu'il était
bien plus facile de peindre le socle en vert après une couche de bleu que
de faire l'inverse - passer à la bombe verte et appliquer de la peinture
bleue sur chaque figurine collée au
socle.  | Quand cette façon
de faire n'était pas pratique, comme pour les motos, je me suis contenté
de peindre sur grappe, comme d'habitude. Les socles des Commandants
eurent droit à un travail nettement plus soigné, car s'ils avaient tous
été emmêlés sur un seul socle il aurait été impossible de manoeuvrer un
pinceau là-dedans. Ils furent soigneusement détachés de leurs grappes,
collés sur un bout de plastique, et peints individuellement. Ce n'est
qu'après qu'ils furent détachés de ce support temporaire pour rejoindre
leur socle Epic de destination.La plupart des blindés reçurent la
couche de bleu habituel, seul un petit nombre étant sous-couché en noir.
Tout dépendait de la proportion de Bleu Ultramarine ou de zones
métalliques dans l'apparence finale de chaque figurine - l'objectif
étant, comme d'habitude, de minimiser le travail manuel de peinture. A
mon grand désarroi, j'ai utilisé un motif bien plus détaillé que
nécessaire. En peignant des figurines à l'échelle Epic, pas besoin de
rehausser chaque épaulette de marines avec une ligne jaune ou de peindre
en rouge la chambre de chaque Bolter comme je l'ai fait. C'est juste que
je suis un peu excessif parfois. J'ai même poussé le niveau de détail à
peindre le symbole des Ultramarines sur chaque épaulette gauche, et
l'appartenance (Assaut, Devastator ou Tactique) sur chaque épaulette
droite! OrganisationA la recherche d'une force flexible,
j'ai essayé d'organiser l'armée autour d'un noyau de détachements
capables de se combiner. L'infanterie qui compose ce noyau consiste
en:
Une compagnie de Vétérans. Chaque socle comporte un sergent
(avec oeil bionique et gantelet énergétique) et une petite bannière pour
démarquer ces guerriers d'élite des Ultramarines "communs"... Chaque
groupe de transports Rhinos associé à un détachement dispose d'un numéro
allant de I à III. Une compagnie tactique. Pas grand-chose à en
dire, si ce n'est que les trois escadres de Rhinos d'accompagnement ont
reçu les numéros IV à VI. Une compagnie Devastator. Leur
puissance de feu à longue portée et leur moral les rend indispensable dans
tout affrontement de longue haleine, pour peu qu'ils parviennent assez
tôt à rejoindre une position de tir adéquate. Comme d'habitude, leurs
Rhinos sont numérotés de VII à
IX.
 | Marines
Devastators, d'Assaut et Tactiques. | Deux détachements de
Marines d'Assaut. Un seul dispose de Rhinos (numérotés à X) tandis que
l'autre est habituellement dévolu à un Thunderhawk. D'autres Marines
d'Assaut sont représentés dans cette force mais pas sous forme
d'infanterie, étant assignés à des unités de frappe rapide comme des Land
Speeders.Les détachements peuvent se combiner pour fournir jusqu'à
deux Compagnies de Bataille au lieu des compagnies spécialisées évoquées
ci-dessus. Comme je n'avais pas assez de Scouts ni de Terminators pour en
faire des compagnies entières, leur présence se limite à un détachement
chacun. Les blindés n'ont pas été oubliés, mais il n'y a pas
grand-chose d'organisé au-delà de la Compagnie de Land Raiders, qui est
un passage obligé. Comme bien d'autres joueurs avant moi, j'ai mélangé
différents designs de tanks dans une seule unité, en utilisant ceux qui
avaient la meilleure allure pour les tanks QG. Sinon, la section des
blindés compte des lance-missile Whirlwinds, deux détachements de
Vindicators, deux détachements de Land Raiders en plus de ceux de la
compagnie, et bien sûr l'imposant Capitol Imperialis qui domine le champ
de bataille de toute sa hauteur. Ayant plus que ma part de socles
endommagés ou mal fichus, j'ai décidé de récupérer quelques morceaux pour
composer des détachements de Mortiers Taupes, une unité de Thudd Gun et un
soutien de Tarentules. Ce sont des unités pleines de caractère trop
rarement employées, mais qui auraient certainement leur place dans une
grande armée Ultramarine. Finalement, une poignée de détachements
particuliers ajoutent un peu de variété à une force qui serait un peu fade
sinon: quelques Dreadnoughts, dix Land Speeders et deux escadres de
motos. CommandantsChaque compagnie reçut un socle QG et un
Rhino; j'ai conçu chaque socle de commandants avec des spécialistes Space
Marines diposés différemment. Un commandant siège au centre, et divers
marines spécialisés l'entourent. Avec une jolie bannière et un schéma de
peinture détaillé, le résultat est agréable à
l'oeil.  | Un QG de Compagnie
et son transport Rhino. |
Néanmoins, une force Space Marine
pour NetEpic peut amener bien des experts sur le champ de bataille comme
autant de cartes spéciales. En collant quatre exemplaires du même
spécialiste autour d'une figurine de porte-étendard au centre du socle,
j'ai pu crééer une unité pour chacune des cartes spéciales: Techmarine,
Chapelain, Apothicaire et Archiviste. Pour un socle d'Inquisiteur, j'ai
utilisé des Terminators; enfin, pour un Commandant Space Marine, j'ai mis
sur un socle un porte-bannière, deux commandants, un Devastator et un
Sergent Vétéran pour faire bonne mesure. J'aurais pu créer moins de
socles de spécialistes, comme il est peu probable qu'autant d'unités
spécialisées se retrouvent simultanément sur le champ de bataille; mais
faire des socles de QG hyper-détaillés est un plaisir, permettant un défi
de peinture à cette échelle. Les PhotosVoici des photos de
sous-groupes de l'armée, ainsi que des scènes de déploiement des
Ultramarines en milieu urbain. publié le 31 Mar 2005 |