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Une fois mon Ost Eldar terminée, je souhaitais continuer à construire mes armées à l'échelle Epic à un rythme plus calme. Il me fallait une force de Space Marines, mais avec un schéma de peinture simple pour arriver assez vite au bout tout en obtenant une apparence décente, guère plus. Huit mois plus tard, la conclusion s'impose: j'ai échoué. Descendant à un niveau de détail minuscule, j'ai poussé à bout mes capacités de peintre pour terminer la plus belle de mes armées Epic à ce jour, m'avérant incapable de faire moins que de mon mieux. Mais le résultat est sympathique...

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La force entière - une grosse partie du Chapitre. Attention, l'image est grande!

Encore des Schtroumpfs?!

Les règles de NetEpic évoquent de multiples chapitres de Space Marine, chacun avec des règles spéciales et des unités propres. J'ai hésité un moment: quelle affiliation choisir? Des escouades réduites venues de différents chapitre ou une force massive affiliée à un seul? Avoir des escouades spécialisées, comme la Compagnie Ravenwing des Dark Angels ou la Compagnie de la Mort des Blood Angels aurait été assez sympathique, mais je n'avais qu'une collection assez uniforme de figurines à peindre: pas d'abondance de motos ou de Terminators qui m'auraient forcé la main.

A mon avis - et selon la plupart des publications de Games Workshop - les Space Marines sont l'armée de base. D'une utilisation très indulgente, ils combattent fièrement jusqu'à la dernière limite. Ils sont équilibrés et pardonnent facilement des erreurs tactiques, ce qui les rend intéressants entre les mains des débutants. Dans NetEpic, ils reposent davantage sur de bonnes caractéristiques que sur des règles spéciales, ceci étant encore plus vrai pour les Ultramarines, le chapitre le plus orthodoxe qui soit.

Du coup, les Ultramarines manquent quelque peu de profondeur, mais un bon travail de peinture leur en donnerait certainement. Comme ils ne sont pas spécialisés - au-delà de leur condition de Space Marines - ils n'ont pas de forces particulière, ni aucune faiblesse. Le chapitre des Space Wolves est aussi dans cette situation d'équilibre.

Les décalcos en ma possession finirent de me décider. Après quelques échanges organisés sur Internet, j'avais plein de décalcos pour les Blood Angels, les Space Wolves et les Ultramarines. Mais celles pour les Blood Angels et les Space Wolves étaient d'un style vieillot (le design de leur chapitre ayant évolué au cour des ans) alors que le symbole Omega inversé des Ultramarines est resté étrangement stable malgré les années - comme quoi, ils ne forment pas un chapitre orthodoxe pour rien! Donc, comme j'avais un paquet de décalcos à l'échelle Epic et pas de raison de choisir un chapitre plutôt qu'un autre, mon choix s'arrêta sur les Ultramarines.

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Sous-couche.

Il me fallait une armée assez imposante pour tenir un champ de bataille à elle seule, pas seulement une force alliée à la Garde Impériale. C'est aussi la raison pour laquelle j'ai tenu à inclure un Capitol Imperialis peint aux couleurs du chapitre, comme si ce blindé démesuré faisait partie intégrante de la formation de combat des Ultramarines. Une force de frappe Space Marines devrait être capable d'opérer sans soutien pendant longtemps; la présence d'un transport colossal, agissant comme centre de commandement, se mêlait parfaitement au thème de l'armée. Dans le jeu, il ajouterait aussi une bonne force de frappe et une plateforme solide à une armée reposant essentiellement sur des blindés légers et de l'infanterie d'élite.

La Peinture de l'armée

Peindre les figurines sur grappe permet d'accéder facilement à toute la surface d'une figurine. L'approche souffre cependant de deux gros défauts: les petits socles ne doivent pas recevoir la moindre peinture, sinon ils ne s'insèreront plus dans les socles plastiques standards à l'échelle Epic; et des retouches seront requises pour que le socle final soit d'un beau vert uni. Pour ces raisons, j'ai tenté une approche différente pour les Space Marines: coller le tout sur socle et les passer à la bombe bleu Ultramarine. Alors, et alors seulement, je suis passé aux détails. J'ai trouvé qu'il était bien plus facile de peindre le socle en vert après une couche de bleu que de faire l'inverse - passer à la bombe verte et appliquer de la peinture bleue sur chaque figurine collée au socle.

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Quand cette façon de faire n'était pas pratique, comme pour les motos, je me suis contenté de peindre sur grappe, comme d'habitude. Les socles des Commandants eurent droit à un travail nettement plus soigné, car s'ils avaient tous été emmêlés sur un seul socle il aurait été impossible de manoeuvrer un pinceau là-dedans. Ils furent soigneusement détachés de leurs grappes, collés sur un bout de plastique, et peints individuellement. Ce n'est qu'après qu'ils furent détachés de ce support temporaire pour rejoindre leur socle Epic de destination.

La plupart des blindés reçurent la couche de bleu habituel, seul un petit nombre étant sous-couché en noir. Tout dépendait de la proportion de Bleu Ultramarine ou de zones métalliques dans l'apparence finale de chaque figurine - l'objectif étant, comme d'habitude, de minimiser le travail manuel de peinture.

A mon grand désarroi, j'ai utilisé un motif bien plus détaillé que nécessaire. En peignant des figurines à l'échelle Epic, pas besoin de rehausser chaque épaulette de marines avec une ligne jaune ou de peindre en rouge la chambre de chaque Bolter comme je l'ai fait. C'est juste que je suis un peu excessif parfois. J'ai même poussé le niveau de détail à peindre le symbole des Ultramarines sur chaque épaulette gauche, et l'appartenance (Assaut, Devastator ou Tactique) sur chaque épaulette droite!

Organisation

A la recherche d'une force flexible, j'ai essayé d'organiser l'armée autour d'un noyau de détachements capables de se combiner. L'infanterie qui compose ce noyau consiste en:

  • Une compagnie de Vétérans. Chaque socle comporte un sergent (avec oeil bionique et gantelet énergétique) et une petite bannière pour démarquer ces guerriers d'élite des Ultramarines "communs"... Chaque groupe de transports Rhinos associé à un détachement dispose d'un numéro allant de I à III.
  • Une compagnie tactique. Pas grand-chose à en dire, si ce n'est que les trois escadres de Rhinos d'accompagnement ont reçu les numéros IV à VI.
  • Une compagnie Devastator. Leur puissance de feu à longue portée et leur moral les rend indispensable dans tout affrontement de longue haleine, pour peu qu'ils parviennent assez tôt à rejoindre une position de tir adéquate. Comme d'habitude, leurs Rhinos sont numérotés de VII à IX.
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    Marines Devastators, d'Assaut et Tactiques.

    Deux détachements de Marines d'Assaut. Un seul dispose de Rhinos (numérotés à X) tandis que l'autre est habituellement dévolu à un Thunderhawk. D'autres Marines d'Assaut sont représentés dans cette force mais pas sous forme d'infanterie, étant assignés à des unités de frappe rapide comme des Land Speeders.

    Les détachements peuvent se combiner pour fournir jusqu'à deux Compagnies de Bataille au lieu des compagnies spécialisées évoquées ci-dessus. Comme je n'avais pas assez de Scouts ni de Terminators pour en faire des compagnies entières, leur présence se limite à un détachement chacun.

    Les blindés n'ont pas été oubliés, mais il n'y a pas grand-chose d'organisé au-delà de la Compagnie de Land Raiders, qui est un passage obligé. Comme bien d'autres joueurs avant moi, j'ai mélangé différents designs de tanks dans une seule unité, en utilisant ceux qui avaient la meilleure allure pour les tanks QG. Sinon, la section des blindés compte des lance-missile Whirlwinds, deux détachements de Vindicators, deux détachements de Land Raiders en plus de ceux de la compagnie, et bien sûr l'imposant Capitol Imperialis qui domine le champ de bataille de toute sa hauteur.

    Ayant plus que ma part de socles endommagés ou mal fichus, j'ai décidé de récupérer quelques morceaux pour composer des détachements de Mortiers Taupes, une unité de Thudd Gun et un soutien de Tarentules. Ce sont des unités pleines de caractère trop rarement employées, mais qui auraient certainement leur place dans une grande armée Ultramarine. Finalement, une poignée de détachements particuliers ajoutent un peu de variété à une force qui serait un peu fade sinon: quelques Dreadnoughts, dix Land Speeders et deux escadres de motos.

    Commandants

    Chaque compagnie reçut un socle QG et un Rhino; j'ai conçu chaque socle de commandants avec des spécialistes Space Marines diposés différemment. Un commandant siège au centre, et divers marines spécialisés l'entourent. Avec une jolie bannière et un schéma de peinture détaillé, le résultat est agréable à l'oeil.

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    Un QG de Compagnie et son transport Rhino.

    Néanmoins, une force Space Marine pour NetEpic peut amener bien des experts sur le champ de bataille comme autant de cartes spéciales. En collant quatre exemplaires du même spécialiste autour d'une figurine de porte-étendard au centre du socle, j'ai pu crééer une unité pour chacune des cartes spéciales: Techmarine, Chapelain, Apothicaire et Archiviste. Pour un socle d'Inquisiteur, j'ai utilisé des Terminators; enfin, pour un Commandant Space Marine, j'ai mis sur un socle un porte-bannière, deux commandants, un Devastator et un Sergent Vétéran pour faire bonne mesure.

    J'aurais pu créer moins de socles de spécialistes, comme il est peu probable qu'autant d'unités spécialisées se retrouvent simultanément sur le champ de bataille; mais faire des socles de QG hyper-détaillés est un plaisir, permettant un défi de peinture à cette échelle.

    Les Photos

    Voici des photos de sous-groupes de l'armée, ainsi que des scènes de déploiement des Ultramarines en milieu urbain.
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    publié le 31 Mar 2005

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       "Mieux vaut étendre le jeu que restreindre les joueurs." -- Eric Wujcik