Conseil des Prescients

 


 
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Conversions pour le Conseil des Prescients

Lorsque j'ai décidé que mes Eldars viendraient du Vaisseau-monde Ulthwé, je savais que cela signifiait que j'aurais un jour à déployer le Conseil des Prescients. Cette unité comporte plein de Prophètes et de Warlocks capables d'encaisser les coups les plus durs sans broncher; pour attaquer, ils emploient leurs pouvoirs psychiques considérables. Un joueur Eldar doit cependant faire attention à ne pas aller trop loin en leur prenant trop d'options et de pouvoirs, car le prix de l'unité atteint alors des sommets.

Je voulais faire mon propre Conseil des Prescients. Je disposais d'un certain nombre de Grands Prophètes et de Warlocks, mais qui ne correspondaient pas exactement à l'idée de l'unité telle que je l'imaginais. Par chance, j'avais aussi quelques bras d'Exarque Vengeur en rab de mes conversions de Gardiens de Choc. Comme selon moi les Epées Sorcières et les Lances Chantantes sont trop chères pour leurs effets dans le jeu, les Warlocks membres de mon Conseil porteraient des Pistolets Shurikens et des armes de corps-à-corps, ce qui me donnait au passage une bonne excuse pour quelques travaux de modélisme.

Les Warlocks

La conversion de Warlocks permis de récupérer quelques Epées Sorcières que j'avais l'intention de donner à mes figurines de Prophètes. Quelques coups de scie de modélisme furent requis là où l'arme se mêlait trop au reste de la figurine. Sur la gauche, le bras droit du Warlock a été altéré pour récupérer son poing et son arme, lesquels ont été remplacés par le Pistolet Shuriken d'un bras d'Exarque Vengeur, la forme de la manche étant refaite avec du mastic de modélisme. Vous pouvez voir la figurine originale ici.
Puisque je venais de lui donner un pistolet dans la main droite, il fallait lui faire porter une épée de l'autre main. J'ai donc limé la manche du bras le long du corps pour permettre à la garde de l'épée d'atteindre le poing fermé. Il a fallu procéder à quelques travaux à l'arrière de ladite manche pour faire sortir l'extrémité du pommeau comme si la main le tenait. Ce pommeau est en fait une tête d'épingle ronde. Toutes ces modifications se voient mieux sur la photo de la figurine terminée.

Le second Warlock disposait aussi d'une Epée Sorcière dont j'avais besoin pour un Prophète; il fallait donc la retirer, ce qui ne fut pas sans difficultés. J'aurais pu me contenter d'échanger les lames mais comme celles que je donnais aux Warlocks étaient plus simples, cela aurait donné une figurine moins jolie que l'originale. Tant qu'à faire, il fallait obtenir un résultat différent.
C'est alors que j'eus l'idée d'une épée bâtarde pouvant être tenue à une ou deux mains. En faisant pointer la lame vers le sol, il me suffisait alors de faire tenir un Pistolet Shuriken par la main supérieure qui tiendrait également une partie du pommeau. Sitôt dit, sitôt fait. Au bout du compte, la figurine n'est pas très réaliste: la poignée d'un Pistolet Shuriken est normalement bien plus grande que la main qui la tient, et la pointe de l'épée se retrouve à un niveau plus bas que les pieds de la figurine - donc en-dessous du niveau du sol, s'il n'y avait le socle. Malgré cela je suis plutôt satisfait de la pose dynamique de l'ensemble.

Eldrad

Eldrad Ulthran est un personnage spécial du Codex:Eldar. Il n'a que peu d'intérêt sur une table de jeu, je voulais donc en faire un Prophète "normal". La figurine originale brandit une Epée Sorcière et tient le Bâton d'Ulthamar, il fallait donc changer cela en armement standard.
Transformer le haut du bâton en Lance Chantante était le choix le plus logique, mais la figurine aurait alors porté une sélection d'armes qui n'est pas autorisée dans le Codex. Un personnage Eldar ne peut pas avoir une arme de corps-à-corps à une main et une autre à deux mains en même temps, sans même parler d'un Pistolet Shuriken en plus. Comme je voulais donner la combinaison habituelle Epée Sorcière / pistolet, un peu plus de boulot m'attendait.

J'ai soigneusement coupé la main gauche à hauteur du poignet - et hop, une Epée Sorcière de plus! - et j'ai collé à la place une main qui traînait dans ma boîte à rabiots. Si vous voulez vraiment aller dans les détails, cette main vient de la grappe en métal qui accompagne l'Exarque Aigle Chasseur. Malgré la petite taille de la pièce, j'ai dû ajouter un renfort en fil de fer. Eldrad diposant d'un étui à pistolet à la ceinture, sa main libre pourrait compter comme tenant cette arme en situation de combat.
Il me fallait encore échanger le bâton d'Ulthamar en Epée Sorcière. Pas question de réutiliser l'arme de l'autre bras, puisque c'était la mauvaise main. J'ai donc fraisé, creusé et usiné avec mon outil Dremel pendant ce qui m'a paru des heures, pour laisser un espace suffisant dans les replis de son manteau pour y glisser la lame. Je n'y serai pas arrivé sans mon Dremel! L'option aurait été de limer le manteau et de le resculpter avec de la résine verte après coup.

Les Grands Prophètes

Je voulais donc que mes Grands Prophètes portent des Epées Sorcières et des Pistolets Shurikens. Comme la figurine standard porte une Lance Chantante comme pièce séparée, lui faire porter une Epée Sorcière à la place est un jeu d'enfant. Je procédai ainsi pour deux Prophètes. Pour le troisième dont l'image est à droite, je n'avais plus d'Epées Sorcières à piquer sur des Warlocks et je dus me servir de celle d'Eldrad Ulthran lui-même. Comme d'habitude, le Pistolet Shuriken vient d'un bras d'Exarque Vengeur...
J'aurais pu tenter davantage de variations dans mes figurines de Prophètes, mais je n'étais pas fan des modèles les plus anciens et j'en avais déjà trop pour acheter une boîte de Conseil des Prescients. Comme le Conseil est une unité combattante dans laquelle les Prophètes ne sont pas des personnages indépendants, ce n'est pas gênant qu'ils aient une apparence relativement uniforme.

Le Conseil des Prescients d'Ulthwé

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Une horde de Psykers!

Comme vous pouvez le constater, c'est plutôt la foule des grands jours. En réalité mon Conseil est rarement aussi fourni, puisque certains des Warlocks qui y figurent sont déployés dans des escouades de Gardiens. Je ne prends non plus jamais autant de Grands Prophètes - ce serait trop cher - mais les uns ou les autres selon que je souhaite les faire charger au corps-à-corps ou lancer quelques Lances Chantantes à bonne distance.
Ma tactique favorite est "l'escouade de lance-flammes de la mort", déjà évoquée dans cet article sur les Gardiens de Choc. Avec un Conseil des Prescients, c'est encore mieux: quelques Prophètes avec Guerre Mentale, et quelques Warlocks avec Destructeur. Ces derniers enflamment tout ce qu'ils trouvent en débarquant du Falcon qui les transporte, tandis que les Prophètes grillent la cervelle des survivants.
publié le 10 May 2004

 

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   "Mieux vaut étendre le jeu que restreindre les joueurs." -- Eric Wujcik