Licorne Noire Eldar

 


 
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Une Licorne Noire dans toute sa splendeur.

"Rare au sein des Ost Eldars, la Licorne Noire dispose d'un lance-missile Warp extrêmement puissant ainsi que d'un grand nombre de configurations d'armements secondaires. Aperçue pour la première fois lors de l'assaut de Medulus VII, le tank a rapidement été surnommé Cobra d'Ulthwé du fait de sa silhouette particulière. Mais son véritable nom est Alean - le destrier de Khaine, une licorne aux proportions gigantesques dont la corne pouvait faire perdre la vue à n'importe quel adversaire."

Caractéristiques

La Licorne Noire est disponible pour les armées Eldar à 191 pts et prend un slot de soutien dans le schéma de structure d'armée.

Le prix et les capacités se déclinent comme suit:

  • Tank, anti-grav, rapide - 40 pts.
  • Valeur de blindage de 12 à l'avant, 10 pour les côtés et l'arrière - 40 pts.
  • Catapultes Shuriken jumelées contrôlées par le pilote avec une CT de 3 - 6 pts.
  • Batterie de Missiles Warp (voir ci-dessous) - 105 pts.
  • Deux supports d'arme optionels: coût dépendant des armes choisies. Le tank dispose de deux emplacements d'arme sous le cockpit, pouvant accueillir jusqu'à deux armes supplémentaires au total. Ces armes disposent d'une CT de 3 et peuvent être choisies comme paire jumelée ou individuellement. Il peut s'agir de Lances Ardentes (+30/45), de Canon Stellaires (+35/52), de Canons Shurikens (+20/30), de Rayonneur Lasers (+25/38) ou de Lance-Missiles Eldars (+25/38). Le premier prix indiqué est pour un exemplaire de l'arme, le second pour une paire jumelée. Par exemple, une Licorne Noire avec une Lance Ardente et un Canon Stellaire coûte 256 pts. Une autre avec des Rayonneur Lasers jumelés coûte 229 pts.
    Toutes les améliorations de véhicules du Code:Eldar peuvent être ajoutées.

    Batterie de Missiles Warp

    Cette arme mortelle combine le meilleur de la technologie ballistique Eldar avec leur maîtrise du Warp, le tout dirigé par un système de guidage amélioré. Une seule salve peut ouvrir plusieurs trous dans le Warp, déchirant la trame de la réalité ainsi que toute cible prise dans ces forces colossales.

    Pour tirer une salve de Missiles Warp, positionnez le gabarit d'explosion dans les 24" de la Licorne Noire - une ligne de vue n'est pas nécessaire. Faites un jet de dispersion de D6". Si le gabarit dévie et que vous n'êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez relancer le jet de dispersion mais dans ce cas vous devrez accepter le second résultat.
    Une fois que le gabarit est en place, ajoutez deux gabarits supplémentaires en contact avec le premier comme décrit dans le livre de règles pour les tirs de batteries. Cela signifie que vous devez jeter le dé de dispersion et placer les gabarits supplémentaires au contact du premier selon la direction indiquée, ou comme vous le souhaitez si un HIT est obtenu. Toutes les figurines couvertes par les gabarits sont automatiquement touchées, celles qui ne sont couvertes qu'à moitié sont touchées sur un jet de 4+.
    Les victimes subissent une touche de Force 10, PA 2. Si une escouade perd une figurine suite à un tel tir, elle doit passer un test de blocage.
    Les véhicules endommagés par un Missile Warp lancent les dégâts important sur le tableau de dommages d'artillerie plutôt que sur le tableau normal, même si un Missile Warp n'est pas à proprement parler une arme d'artillerie.

    En résumé, la batterie dispose du profil suivant:
    E24" F10 PA2 Explosion/Lourde 3, Blocage, utilise la table de dommages d'artillerie contre les véhicules, le premier jet de dispersion peut être relancé.

    Notes du concepteur

    Vous êtes libres de changer tout ce que vous voulez selon vos goûts. Vous n'avez pas besoin de vous justifier. Vous pouvez décider qu'une Licorne Noire a une certaine capacité de transport, que le véhicule est seulement agile, ajouter du blindage - faites comme bon vous semble. Comme le hobby est basé sur les figurines, celle de la Licorne Noire est suffisamment flexible pour justifier à peu près n'importe quelle modification au profil du Falcon. Je me contenterai juste de rappeler qu'une valeur d'armure au-delà de 12 n'est pas très Eldar.

    Malgré la ribambelle de règles spéciales qui accompagnent la figurine, elle est parfaitement légale en termes de coût puisque ce dernier est le résultat de l'application des règles de création de véhicules (Vehicle Design Rules - VDR).

    Pour tous les joueurs qui se demandent comment j'ai pu sortir une batterie de Missiles Warp de l'arsenal Eldar, l'explication est simple: la batterie consiste en un Canon à Distorsion jumelé associé à deux autres Canons à Distorsion co-axiaux. Les trois gabarits doivent se toucher comme expliqué dans les règles, seul le jet de dispersion du premier peut être relancé. Bien entendu, le Canon à Distorsion est une arme puissante de son propre chef, c'est pourquoi il bénéficie de plusieurs règles particulières - blocage, dégâts d'artillerie, et ainsi de suite.

    Avec tout le travail que la figurine impliquait, je tenais à ce qu'elle soit puissante - capable de changer le cours de la bataille. C'est délicat avec les règles de construction de véhicule parce qu'elles produisent des engins tellement hors de prix que c'est habituellement une mauvaise idée de les utiliser; à moins de planifier soigneusement pour en tirer le maximum. Il y a des armes Eldar efficaces mais leur coût est important. La plus puissante est sans doute le Canon Prisme de Feu mais c'est seulement un canon laser avec un gabarit d'explosion, et il coûte les yeux de la tête.
    Je me suis donc tourné vers le Canon à Distorsion. Plus abordable, l'arme souffre d'une portée courte et d'une mauvaise précision. Les deux défauts étaient faciles à compenser. Monté sur un tank anti-grav rapide, la portée n'était plus vraiment un problème, d'autant plus que la capacité de faire des tirs indirects mettait la Licorne Noire hors de danger. Pour ce qui était de la précision, ajouter des gabarits supplémentaires et un jumelage était presque la garantie de finir par écraser une cible bien juteuse.

    Si jamais je change d'avis, je n'aurais pas à modifier quoi que ce soit sur la figurine - c'est toute la beauté des missiles. Des artificiers Eldars auront simplement changé les têtes des missiles, et les nouveaux pourront donc avoir les capacités de n'importe quelle arme: munitions perforantes (comme une Lance Ardente), plasma (comme un Canon Stellaire), sous-munitions (effets d'un rayonneur laser...), bref, aucune limite! Et je peux donner à cette arme la puissance de feu que je souhaite, puisqu'il y a huit tubes de missiles vaguement répartis en différents groupes, permettant n'importe quelle combinaison "gatling" et "jumelage".

    Comment en est-on arrivé là?

    Tout a commencé par une soif inextinguible pour un Wave Serpent - ou même plusieurs. J'aurais pu me contenter d'en acheter une paire chez Forgeworld, mais je n'aimais pas leur style, ils ressemblaient trop à des Falcons avec quelques rajouts. Selon moi, le principal transport des Eldars devait se distinguer. N'importe qui l'apercevant à côté d'un Falcon ne devrait percevoir que de vagues cousins. Mon premier objectif était donc de construire un Serpent mais alors que je pensai au design ma conception de la chose... évolua.

    Avant de dégainer le cutter et la colle, je passai des mois (pas à plein temps, heureusement) à penser à quoi pourrait ressembler mon projet. Comme le style des Eldars est propre et élégant, leur construire un nouveau tank tient de la gageure - il faut contrôler chaque détail du processus, sans rien laisser à l'improvisation. Je me doutais bien que je devrais me reposer sur la forme du Falcon, partir de rien aurait été un travail de titan. Le tout était de convertir l'unique tank Eldar pour en faire quelque chose d'impossible à reconnaître.

    Croquis préliminaires

    Donc, sachant que je devrais me baser sur la coque du Falcon, je laissai libre cours à mon imagination. J'eus rapidement l'idée d'utiliser la tourelle du Falcon comme unique cockpit. En employant une sorte de servo-bras logé dans le trou du cockpit de la coque, la tourelle serait positionnée en avant. Mais ce seul changement était insuffisant.
    Je retournai donc à mes croquis, essayant de trouver un moyen de changer la silhouette de la tourelle pour en faire quelque chose d'autre. Quelque chose qui dépasserait un peu une simple tourelle déplacée. Je fus soudainement frappé par l'évidence - un Serpent devrait ressembler à un serpent! Et quoi de mieux qu'un Cobra, tant qu'à faire?
    Un cobra utilise sa collerette pour se faire craindre des autres animaux. C'était l'inspiration parfaite. La collerette modifierait la forme de la tourelle pour rompre avec l'apparence du Falcon.

    J'ai alors utilisé papier et ciseaux pour un prototype de collerette, finissant avec deux "ailes" en carton. Mais il manquait encore quelque chose. L'avant du tank était complexe et détaillée alors que l'arrière était encore celle d'un Falcon tout bête, et sans tourelle qui plus est. Je savais bien que je devrais refermer le trou correspondant au socle de la tourelle, mais que mettre à la place? Une autre tourelle? Une antenne radar? Une arme de soutien? Une exploration poussée des pièces détachées de Games Workshop ne m'apporta pas la réponse. Je la trouvai sur Forgeworld, sous la forme d'une option d'armement pour le Vampire Raider Eldar. Bingo! J'avais ma touche finale.

    Encore des photos

    Assez de mon monologue, voilà encore quelques clichés de la bête.

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    La grande question

    Alors, vous en voulez une aussi, hein? Alors, réjouissez-vous, car j'ai pensé à vous écrire des articles détaillés expliquant comment créer une Licorne Noire. Rien ne me ferait plus plaisir que de voir d'autres joueurs Eldars fabriquer les leurs. Votre lecture continue ici.

    publié le 13 Jun 2004

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