Est-ce si simple?Généralement, lorsque
quelqu'un se plaint de Games Workshop, il y a l'inévitable donneur de
bons conseils qui fait son petit commentaire: "Games Workshop est juste
un éditeur de jeux, pourquoi s'énerver? Si tu n'aimes pas ce qu'ils
font, tu n'as qu'à jouer à autre chose." Eh bien, je suis concerné
parce qu'avant tout, j'estime que Games Workshop n'est pas un
éditeur comme un autre. Ensuite, j'expliquerai pourquoi nous ne pouvons
pas nous contenter "simplement" de cesser de jouer sans combattre: les
enjeux sont trop élevés - pour autant qu'on puisse considérer des
"enjeux" pour une activité de hobby, bien entendu. Tout est dans
la boîte!Games Workshop ne vend pas un produit fini, en
dépit de tout ce qu'ils peuvent dire. Ils affirment dans la moindre
publicité que l'on peut jouer à leurs jeux avec le contenu de la boîte de
base, mais n'importe quel joueur impliqué dans ce hobby sait à quel point
cette affirmation est fausse et délibérément mensongère. C'est vrai que
vous pouvez faire une partie avec un pote et ce qu'il y a dans une
boîte de base, mais ce sera une partie fade, ennuyeuse et sans intérêt.
Comme de ne jouer aux échecs qu'avec des pions. Pour vraiment
jouer et s'impliquer dans le jeu, vous devrez dépenser bien
davantage dans leurs produits, pour acheter un livret d'armée, des
figurines supplémentaires, pinceaux et peintures, colle, matériel de
modélisme, dés, mises à jour des règles... Selon les propres règlements
de Games Workshop, personne n'a le droit de jouer s'il ne déploie pas
que des figurines intégralement peintes, et représentant fidèlement ce
qu'elles sont dans la liste d'armée jusque dans leurs moindres détails -
le joueur doit aussi avoir tous les livres de règles, livres d'armées et
suppléments requis. Lorsqu'ils disent que vous pouvez jouer avec ce
qu'il y a dans la boîte de base ils ne respectent même pas leurs propres
standards, puisque dans celle-ci il n'y a généralement rien pour peindre
le contenu. Je ne vais pas rentrer dans une polémique sur le bien-fondé
de leur politique. Je souligne seulement les contradictions qui surgissent
immédiatement lorsqu'on met la barre aussi haut. Le temps c'est de
l'argentNon seulement tout ça coûte de l'argent, mais également
d'un élément rare pour beaucoup d'entre nous dont l'emploi du temps est
chargé: du temps. Si vous n'êtes pas d'accord, vous avez
probablement du temps à perdre; mais même dans ce cas, je doute que vous
accepteriez de venir chez moi peindre gratuitement mes figurines, même si
je vous fournis peinture et pinceaux. Quel que soit le peu d'importance
que vous accordez à votre temps ou à celui de quelqu'un d'autre, ce
temps n'est pas sans valeur. Même si vous estimez que votre qualité de
peinture ne vaut pas plus d'un Euro de l'heure, cela signifie encore
qu'en s'impliquant dans ces jeux vous allez dépenser des centaines
d'Euros de temps. Et pour les gens qui estiment que leur temps vaut
davantage, le coût peut rapidement devenir énorme. Donc, comme nous le
savons tous, le prix à payer pour s'adonner au wargame avec figurines
selon Games Workshop est très élevé. Le prix du ticket d'entrée inclus à
la fois des espèces sonnantes et trébuchantes et une implication
personnelle. Bien entendu, le jeu est amusant et intéressant, et quel que
soit le prix il y aura toujours des gens prêt à le payer. Mais en même
temps qu'un prix est élevé, les attentes sont également plus élevées. La
qualité doit suivre. Si vous achetiez une pizza finalement immangeable,
vous seriez sans doute mécontent mais probablement pas fou furieux. Si
vous achetiez une voiture neuve et qu'elle refuse de démarrer, vous
seriez bien plus énervé. Et si cette nouvelle voiture vous était fournie
en pièces détachées, et que vous ayiez dû passer des heures sans nombre
soirs et week-ends pour assembler la chose dans votre garage, et qu'après
avoir vérifié deux fois que vous aviez tout fait comme prévu, la voiture
ne démarre même pas - pas plus que celles de vos amis et voisins,
impliquant sans conteste un problème venant du constructeur - vous
éprouveriez sans doute la rage de votre vie. Tandis que nous nous
impliquons dans ce loisir à titre personnel, nous agissons en faisant
confiance aux déclarations de Games Workshop selon lesquelles nous en
aurons pour notre argent. Cette partie de la promesse n'est pas à prendre
à la légère, et c'est le devoir de Games Workshop de la remplir. Même si
sur le long terme quelqu'un jette l'éponge, cela ne lui rendra pas tout
les efforts passés. Si j'arrête cette activité demain mes étagères
porteront toujours le poids de centaines de figurines peintes à la main,
soit des milliers d'heures de travail. Même si leur apparence est une
récompense en soi, je ne me suis pas lancé là-dedans pour l'amour des
figurines peintes, mais pour jouer. C'est la source des réactions
excessives de certains lorsque Games Workshop décide soudainement de
retirer un type de troupes d'une liste d'armée: "Comment osent-ils
alors que j'ai tellement bossé pour avoir cette unité (peinte)?". Seuls
les nouveaux venus et les fans les plus aveuglés s'en
moquent. Impliqués, parce qu'on nous a demandé de
l'être!Comme n'importe quel autre joueur à ma place, je me sens
personnellement concerné, j'ai des exigences et elles sont légitimes.
Parce que j'ai fait ma part - l'achat de tout ce qu'il fallait,
l'apprentissage des règles et le temps passé à peindre. Games Workshop a
généralement une attitude ambigüe sur les joueurs dissidents, à mi-chemin
entre la langue de bois "Nous faisons de notre mieux, point barre" et la
légèreté "Ce n'est qu'un jeu après tout!", aucun de ces discours
n'étant tolérable. Le premier parce qu'il est évident qu'ils peuvent
faire mieux sans se forcer - notamment, parce qu'ils ont souvent fait
mieux de part le passé; le second, parce qu'il s'agit plus d'une
posture condescendante faisant porter le poids du désaccord sur les seules
épaules du joueur et rejetant toute responsabilité par défaut, une réponse
aussi puérile que détestable. Games Workshop ne peut pas demander à ses
clients de s'investir à fond dans ses jeux, d'étudier le background de
ses univers imaginaires, de passer d'innombrables heures de travail sur
des figurines, et de publier des jeux à moitié fait, mal écrits et
déséquilibrés. Le simple nombre de gens qui pensent comme moi devrait leur
donner des frissons. Lorsqu'un éditeur demande de l'implication de la
part de ses clients, l'implication doit être réciproque.
publié le 07 Apr 2004 |