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Est-ce si simple?

Généralement, lorsque quelqu'un se plaint de Games Workshop, il y a l'inévitable donneur de bons conseils qui fait son petit commentaire: "Games Workshop est juste un éditeur de jeux, pourquoi s'énerver? Si tu n'aimes pas ce qu'ils font, tu n'as qu'à jouer à autre chose."

Eh bien, je suis concerné parce qu'avant tout, j'estime que Games Workshop n'est pas un éditeur comme un autre. Ensuite, j'expliquerai pourquoi nous ne pouvons pas nous contenter "simplement" de cesser de jouer sans combattre: les enjeux sont trop élevés - pour autant qu'on puisse considérer des "enjeux" pour une activité de hobby, bien entendu.

Tout est dans la boîte!

Games Workshop ne vend pas un produit fini, en dépit de tout ce qu'ils peuvent dire. Ils affirment dans la moindre publicité que l'on peut jouer à leurs jeux avec le contenu de la boîte de base, mais n'importe quel joueur impliqué dans ce hobby sait à quel point cette affirmation est fausse et délibérément mensongère. C'est vrai que vous pouvez faire une partie avec un pote et ce qu'il y a dans une boîte de base, mais ce sera une partie fade, ennuyeuse et sans intérêt. Comme de ne jouer aux échecs qu'avec des pions. Pour vraiment jouer et s'impliquer dans le jeu, vous devrez dépenser bien davantage dans leurs produits, pour acheter un livret d'armée, des figurines supplémentaires, pinceaux et peintures, colle, matériel de modélisme, dés, mises à jour des règles...

Selon les propres règlements de Games Workshop, personne n'a le droit de jouer s'il ne déploie pas que des figurines intégralement peintes, et représentant fidèlement ce qu'elles sont dans la liste d'armée jusque dans leurs moindres détails - le joueur doit aussi avoir tous les livres de règles, livres d'armées et suppléments requis. Lorsqu'ils disent que vous pouvez jouer avec ce qu'il y a dans la boîte de base ils ne respectent même pas leurs propres standards, puisque dans celle-ci il n'y a généralement rien pour peindre le contenu.

Je ne vais pas rentrer dans une polémique sur le bien-fondé de leur politique. Je souligne seulement les contradictions qui surgissent immédiatement lorsqu'on met la barre aussi haut.

Le temps c'est de l'argent

Non seulement tout ça coûte de l'argent, mais également d'un élément rare pour beaucoup d'entre nous dont l'emploi du temps est chargé: du temps. Si vous n'êtes pas d'accord, vous avez probablement du temps à perdre; mais même dans ce cas, je doute que vous accepteriez de venir chez moi peindre gratuitement mes figurines, même si je vous fournis peinture et pinceaux. Quel que soit le peu d'importance que vous accordez à votre temps ou à celui de quelqu'un d'autre, ce temps n'est pas sans valeur. Même si vous estimez que votre qualité de peinture ne vaut pas plus d'un Euro de l'heure, cela signifie encore qu'en s'impliquant dans ces jeux vous allez dépenser des centaines d'Euros de temps. Et pour les gens qui estiment que leur temps vaut davantage, le coût peut rapidement devenir énorme.

Donc, comme nous le savons tous, le prix à payer pour s'adonner au wargame avec figurines selon Games Workshop est très élevé. Le prix du ticket d'entrée inclus à la fois des espèces sonnantes et trébuchantes et une implication personnelle. Bien entendu, le jeu est amusant et intéressant, et quel que soit le prix il y aura toujours des gens prêt à le payer. Mais en même temps qu'un prix est élevé, les attentes sont également plus élevées. La qualité doit suivre.
Si vous achetiez une pizza finalement immangeable, vous seriez sans doute mécontent mais probablement pas fou furieux. Si vous achetiez une voiture neuve et qu'elle refuse de démarrer, vous seriez bien plus énervé. Et si cette nouvelle voiture vous était fournie en pièces détachées, et que vous ayiez dû passer des heures sans nombre soirs et week-ends pour assembler la chose dans votre garage, et qu'après avoir vérifié deux fois que vous aviez tout fait comme prévu, la voiture ne démarre même pas - pas plus que celles de vos amis et voisins, impliquant sans conteste un problème venant du constructeur - vous éprouveriez sans doute la rage de votre vie.

Tandis que nous nous impliquons dans ce loisir à titre personnel, nous agissons en faisant confiance aux déclarations de Games Workshop selon lesquelles nous en aurons pour notre argent. Cette partie de la promesse n'est pas à prendre à la légère, et c'est le devoir de Games Workshop de la remplir. Même si sur le long terme quelqu'un jette l'éponge, cela ne lui rendra pas tout les efforts passés. Si j'arrête cette activité demain mes étagères porteront toujours le poids de centaines de figurines peintes à la main, soit des milliers d'heures de travail. Même si leur apparence est une récompense en soi, je ne me suis pas lancé là-dedans pour l'amour des figurines peintes, mais pour jouer. C'est la source des réactions excessives de certains lorsque Games Workshop décide soudainement de retirer un type de troupes d'une liste d'armée: "Comment osent-ils alors que j'ai tellement bossé pour avoir cette unité (peinte)?". Seuls les nouveaux venus et les fans les plus aveuglés s'en moquent.

Impliqués, parce qu'on nous a demandé de l'être!

Comme n'importe quel autre joueur à ma place, je me sens personnellement concerné, j'ai des exigences et elles sont légitimes. Parce que j'ai fait ma part - l'achat de tout ce qu'il fallait, l'apprentissage des règles et le temps passé à peindre. Games Workshop a généralement une attitude ambigüe sur les joueurs dissidents, à mi-chemin entre la langue de bois "Nous faisons de notre mieux, point barre" et la légèreté "Ce n'est qu'un jeu après tout!", aucun de ces discours n'étant tolérable. Le premier parce qu'il est évident qu'ils peuvent faire mieux sans se forcer - notamment, parce qu'ils ont souvent fait mieux de part le passé; le second, parce qu'il s'agit plus d'une posture condescendante faisant porter le poids du désaccord sur les seules épaules du joueur et rejetant toute responsabilité par défaut, une réponse aussi puérile que détestable.

Games Workshop ne peut pas demander à ses clients de s'investir à fond dans ses jeux, d'étudier le background de ses univers imaginaires, de passer d'innombrables heures de travail sur des figurines, et de publier des jeux à moitié fait, mal écrits et déséquilibrés. Le simple nombre de gens qui pensent comme moi devrait leur donner des frissons.

Lorsqu'un éditeur demande de l'implication de la part de ses clients, l'implication doit être réciproque.

publié le 07 Apr 2004

 

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   "Mieux vaut étendre le jeu que restreindre les joueurs." -- Eric Wujcik